[음양사] 식신파견 임무 미공개 추천식신 & 특별식신조합

새롭게 추가된 컨텐츠인 식신파견.

마을사람들의 의뢰를 받고 초밥을 소모하여 식신을 파견한 후, 일정 시간이 지나면 성공에 따라 보상을 받는 시스템. 와우에서 많이 해봤던 추종자 임무 보내기(...)

식신을 파견했다고 하더라도 탐험이나 결계돌파 등에서 사용하는 데 아무런 문제가 없으며,
다만 다른 식신의 강화 재료로 사용할 수 없게만 되어 있는 듯.

초밥은 50~300개까지 임무마다 다르며, 
보상으로는 경험치와 금화, 그리고 임무마다 추가보상으로 변이 결계카드, 식신조각, 낡은 부적, 달마(또는 조각), 어혼 등을 준다. (랜덤으로 완벽한 성공이 뜨게 되면, 혼부나 금화 추가보상을 더 받는다)



임무를 성공시키려면 성공확률을 높여야 하는데,
확률을 높이는 방법으로는 1. 각성하고 레벨이 높은 식신 2. 임무별로 추천하는 추천식신 3. 조합에서 보너스를 받는 식신들로 구성하면 된다. 추천식신이 자신에게 없을 경우에는 보너스 조합식신을 넣어보거나 최대한 레벨 높은 식신 넣어서 확률을 올릴 수 있으니 성공확률 90~100% 맞추긴 어렵진 않다. 



대부분의 임무는 추천식신이 공개가 되어 있는데, 몇몇 임무는 비공개로 임무의 내용으로 유추해야하는데, 
추천식신이 확인된 임무들은 다음과 같다.


6성 행운전도사 : 좌부동자, 에비스, 빨간달마 (임무내용 : 행운이 필요하다...?)

6성 이상한 술병 : 주천동자, 타누키, 개굴자기 (임무내용 : 술 잘 먹는 식신이 필요하다;;;;)

6성 꿈속의 균열 : 나비요정, 바쿠, 무고사 (임무내용 : 음기로 썩어있는 꿈의 틈 조사)

6성 말하는 불상 : 아오보즈, 외눈동자, 등불동자

5성 낚시 경쟁 : 우미보즈, 킨교히메, 에비스, 아라카와 (임무내용 : 낚시 경쟁에서 이길 수 있게...;;)

5성 부족한 화투 : 녹도깨비, 적도깨비, 황도깨비, 청도깨비 (임무내용 : 화투를 잃어버려서 찾아달라;;;;)

4성 부엌칼 : 요도히메, 이누가미, 갑옷무사

4성 쥐 퇴치 : 엽전생쥐, 네코마타


임무내용이 있는 건 내가 경험해본 임무들이고 없는 건 그냥 인벤에서 찾아서 넣음. 나중에 발견되면 더 추가하겠음



그리고 함께 임무를 보내면 보너스 확률이 올라가는 식신들
(대부분 스토리나 설정 등으로 다들 알고 있는 조합들이다. 임무에 올려놓으면 이모티콘 생김 ㅋㅋ)

주천동자&자목동자 
주천동자&모미지
염라&판관
맹파&산토끼
모모카&사쿠라
백동자&흑동자
백무상&흑무상
엔엔라&카미쿠이
첫째강시&둘째강시&막내강시
토리보&토리코
잉어요정&갓파
엽전생쥐&네코마타
개굴자기&우녀



[음양사] 효과별 식신 분류 (11.23 수정)

파티 조합할 때 참고하려고 정리해본 각 효과별 식신 분류.
(현재 없는 식신 : 엔엔라, 짐조, 이츠마데, 스사비, 자개소녀, 코마츠마루 - 추후수정예정)

11. 23 수정 : 엽전생쥐 분류 수정



1. 광역딜러
(다단히트)
다이텐구(4), 양면불(3), 고획조(3,4), 흑동자(1~4), 산꼬마(3), 적설귀(2)
(단일히트)
자목동자, 청행등, 흑무상, 모미지, 거미마녀, 백동자, 타누키, 갓파, 무고사, 쇼텐구, 사토리, 등불동자, 우산요괴, 빗자루귀신
(지속피해)
백무상, 키요히메, 둘째강시

2. 단일딜러
(다단히트)
주천동자(1~5), 아라카와(2), 요도히메(6), 이누가미(5), 골녀(3), 인형사(5), 요호(1~∞), 후타쿠치(2~8), 야차(1~∞), 삼미호(3), 네코마타(3), 개굴자기(1~∞), 녹도깨비(3)
(단일히트)
염라, 시시오, 맹파, 흡혈귀, 백랑, 외눈동자, 대롱여우, 쿠비나시

3. 특수스킬
소환 : 염라, 백동자, 백무상, 킨교히메, 무고사, 막내강시
추가데미지 : 행동시작시-판관 / 도깨비불 사용시-거미마녀, 유령무사

※소환스킬 사용하는 식신
식신자리 : 염라, 백동자, 백무상, 첫째강시, 무고사, 막내강시
아군자리 : 에비스, 킨교히메
적군자리 : 저주소녀

4. 추가행동
(행동추가) : 흑무상, 봉황화, 낫족제비
(반격) : 이누가미, 만년청, 흑동자
(협공) : 고획조, 아귀
(자동공격) : 흑동자, 백동자
(합동공격) : 쇼텐구



5. 회복 
(공격시) : 화조풍월, 우미보즈
(광역힐) : 화조풍월, 모모카, 반디풀
(단일힐) : 모모카, 토리코, 나비요정
(아군행동시) : 사쿠라, 에비스, 꽃조개
(기타) : 바쿠

6. 자체회복 
(패시브) 첫째강시, 요호, 삼미호, 타누키, 대롱여우, 반디풀, 쿠비나시
(스킬) 주천동자, 흡혈귀, 아귀

7. 보호막
(광역) : 일목련, 잉어요정
(단일) : 일목련

8. 아군부활
(단일) : 모모카
(광역) : 첫째강시, 토리보

9. 자체부활
골녀, 네코마타

10. 디버프해제
에비스(2개), 쇼텐구(2개), 나비요정(1개)
우녀(광역2개)



11. 도깨비불 수급/흡수 
청행등, 에비스, 좌부동자, 등불깨비, 등롱귀, 카구야히메



12. 버프 
공격력 증가 : 일목련, 낫족제비, 만년청, 산토끼, 등불깨비(단일)
효과저항 증가 : 일목련, 카구야히메, 낫족제비, 아오보즈, 외눈동자, 토리코(단일)
효과적중 증가 : 아오보즈, 잉어요정
치명타 증가 : 등롱귀, 적설귀, 황도깨비
치명피해 증가 : 꽃조개
방어력 증가 : 카구야히메, 막내강시, 누리카베
받는피해 감소 : 꽃조개

13. 속도/행동게이지증가
요악사(20), 낫족제비(30%), 산토끼(30%), 적설귀(15), 청도깨비(40)

14. 자체속도/행동게이지증가 
다이텐구(10), 화조풍월(30%), 백랑(60%), 야차(20), 삼미호(10), 나비요정(30)

15. 행동게이지감소
요악사(확률20%/0), 킨교히메(확률50%/30%), 카미쿠이(무조건30%), 적설귀(확률30%/0), 

16. 디버프
방어력 감소 : 양면불, 키요히메, 낫족제비(단일)
공격력 감소 : 양면불, 일목련(단일), 엽전생쥐(단일)
치유효과 감소 : 사쿠라, 유령무사, 백무상(단일)
효과적중 감소 : 유령무사, 토리보(단일)
치명타 감소 : 봉황화(단일), 엽전생쥐(단일)
속도 감소 : 우녀, 꽃조개(단일)
침묵 : 맹파, 염라(단일), 등불깨비(단일)
어혼&패시브 봉인 : 반야
받는피해 증가 : 둘째강시, 엽전생쥐, 자목동자(단일), 저주소녀(단일), 적도깨비(단일)

17. 상태이상
빙결 : 설녀
기절 : 봉황화, 거미마녀, 산꼬마, 낫족제비(단일), 외눈동자(단일)
혼란 : 요악사
수면 : 바쿠, 사쿠라, 카미쿠이(단일)
도발 : 갑옷무사, 타누키(단일), 적도깨비(단일)

18. 기타 행동제한
감금 : 잉어요정
삼킴 : 아귀
변이 : 산토끼

19. 버프해제
(광역) : 사쿠라, 아오보즈
(단일) : 아라카와(0~2개), 바쿠(모두), 잉어요정(1개), 아귀(1개,모두), 우녀(1명)



헤헹 내가 이걸 왜 했나 ㅋㅋ 

[음양사] 회복&보조형 식신 분석

앞서 적었던 광역공격&단일공격 식신에 들어가지 않는 식신들을 분석(이라기 보다는 걍 정리)해봤다!!



※회복형

* 화조풍월 (박리나/하야미 사오리)
공격C(2305) 체S(14127) 방B(397) 속S(112) 치B(5%)

1. 귀조 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해. 50% 확률로 가장 HP 비율이 낮은 아군을 화조풍월의 HP의 10%만큼 치유 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 화경 : 행동종료시 20% 확률로 행동게이지 20% 증가 (확률25%/행동게이지25%/확률30%/행동게이지30%)
3. 화조상문 : 모든 아군을 화조풍월 HP의 8%만큼 치유, 다음 2턴간 행동전에 화조풍월 HP의 7%,6%만큼 치유하는 효과 부여 (직접10%/추가9%,8%/직접12%/추가11%,10%)

내가 써보진 않았지만.. 평타에도 치유확률이 있어서 그런지 다들 쟁 끼고 써서 좀 짜증나는 식신.




* 모모카 (방연지/미즈키 나나)
공B(2385) 체A(12532) 방S(490) 속B(100) 치B(5%)

1. 춤추는 꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 꽃의 축복 : 아군 1명을 모모카 HP 20% 치유. 치명타 발동시 다른 모든 아군을 치유량의 30% 치유 (+5%/+5%/+5%/+5%)
3. 생명의 꽃 : 사망한 아군을 모모카 HP 20%로 부활 (+5%/+5%/+5%/+5%)

치명타가 터지면 전체힐을 하는 데다가 사망한 아군도 부활시킬 수 있어서 가장 좋다고 힐러라고 평가받는 식신. 다만, 치명타율도 올리고 HP도 올려야 해서 어혼 세팅은 좀 까다로운 편이다.




* 에비스 (이인성/차후린) 
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(107) 치S(10%)

1. 복 내리기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 전화위복 : 공격을 받으면 20% 확률로 도깨비불 1개 획득 (25%/30%)
3. 잉어 깃발 : HP 40%의 잉어 깃발 소환. 각 아군의 행동시작시 잉어 깃발 HP의 40%만큼 치유 (아군 디버프 2개 랜덤 무효화/HP50%/HP60%)

회복형태로 따지면 가장 효율이 좋은 편한 식신. 깃발이 부러지지 않으면 더이상 도깨비불을 소모할 필요가 없다. 에비스는 물론 깃발이 기절하거나 종이인형으로 변해도 회복이 된다. 한 번에 폭힐을 하는 것은 아니지만, 각 식신의 턴이 돌아올 때마다 자동힐이 되기 때문에 아주 편하다. 운이 좋아서 에비스를 겜 시작하고 초반에 얻었는데, 덕분에 스토리도 고획없이 깨고 진행했으며; 요괴퇴치도 3라운드까지 모두 잡을 수 있었다ㅠ 스킬렙업하면 디버프도 막 해제해줘서 좋다. 다만 단점은 다른 힐러와 달리 치명타 회복이 되지 않는다는 거랑, 회복이 필요한 식신이 자기 턴이 오기 전에 맞아죽으면 어쩔 수 없다는 거 정도. (근데 뭐 힐러 턴이 안 와서 죽는 것도 마찬가지긴 하니 ㅋㅋ)



* 우미보즈 (송준석/세키 토시히코)
공S(3055) 체C(10140) 방B(428) 속A(109) 치B(5%)

1. 용오름 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 물의 축복 : 피해를 줄 때 HP 비율이 가장 낮은 아군을 피해량의 100% 치유
3. 거대한 파도 : 모든 적에게 매회 공격력 31% 3회 공격 (+6%/+6%/+6%/+6%)

광역딜러 포스팅에도 썼긴 했지만, 스킬계수가 낮아 힐러쪽으로 보는 게 맞을 거 같아서 ㅋㅋ 공격과 치유가 동시에 되기 때문에 어혼10층을 돌 수 있다는데..... 키워보고 싶긴 하다.



* 나비요정 (김하영/유우키 아오이)
공B(2439) 체A(12077) 방A(454) 속S(115) 치B(5%)

1. 꽃가루 공격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 치유의 날개 : HP가 가장 낮은 아군이 HP 30% 잃을 때마다 나비요정의 속도가 10 증가 (20증가/HP25%/30증가/HP20%)
3. 기원의 춤 : 아군 1명의 디버프 효과 1개 제거하고 HP 24% 치유 (+5%/+5%/+5%/+5%)

내가 에비스 얻기 전까지 1힐러로 쓰고, 모모카 얻기 전까지 2힐러로 쓰던 애. 지금도 제3힐러로 잘 쓰고 있다 ㅋㅋ 패시브 스킬 덕분에 다친 아군이 있으면 속도가 무시무시하게 빨라져서는 바로바로 턴이 돌아온다. 근데 그런 상황이 되면 도깨비불이 모자라서 힐을 못하는 사태가... ㅋ 디버프도 해제해줘서 진짜 좋은 힐러인데, 역시 광역힐이 안 되는 게 가장 큰 단점



* 반디풀 (여윤미/스와 아야카)
공A(2680) 체A(11393) 방A(441) 속B(103) 치S(10%)

1. 흡수 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 피해의 30%만큼 자신의 HP 회복 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 꽃피우기 : 받은 피해의 15%만큼 자신의 HP 회복 (+5%/+5%/+5%/+5%)
3. 치유의 빛 : 모든 아군의 HP를 반디풀 공격력의 87%만큼 회복. 2턴간 턴마다 반디풀 공격력 22만큼 회복 (+5%/+5%/+5%/+5%)

얘도 공격력으로 치유를 하는 스타일인데, 공방체 스탯이 고루 좋다. 결계돌파에서 진짜 쎈 반디풀 만나면 계속 쟁 어혼으로 반격하면서 힐하고, 전체힐하고 해서 짜증남. 나랑은 좀 인연이 없는 식신인데 R등급 중에서 제일 늦게 얻은 걸로 기억한다. 심지어 SR급인 모모카보다 늦게 얻은 듯. 그래서 다른 사람들이 막 얘로 어혼 10층 돌고 그럴때 난 아직도 얘 방치중.. 언제 키우지?



* 토리코 (류점희/카쿠마 아이)
공B(2412) 체S(12988) 방B(423) 속A(109) 치B(5%)

1. 깃털 공격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 1턴간 자신의 효과 저항을 10% 증가 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 깃털 갑옷 : 공격을 받을 때마다 HP 3%만큼, 최대 40%까지 피해 흡수 (+16%/+16%/+16%/+16%)
3. 생명의 제물 : HP 20% 희생하여 아군 1명을 토리코의 HP 15%만큼 회복, 1턴간 효과저항 10% 증가 (회복+25%/회복+25%/소모10%)

가장 먼저 던전에서 본 힐러가 얘인데.... 자기 생명을 깎아서 힐하는 것에 헉함; 그럼 대체 누가 써....?
나는 어린애들을 안 좋아하는 편이라서 징징대는 이 캐릭터도 싫어한다;





※보호형

* 일목련 (강호철/미도리카와 히카루)
공B(2385) 체S(13899) 방C(392) 속S(117) 치B(5%)

1. 풍부-파 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 대상의 피해를 2턴간 20%만큼 흡수(+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 풍부-호 : 아군 1명에게 2턴간 일목련의 HP의 16% 피해를 흡수하는 보호막 생성. 보호막이 파괴되면 모든 적에게 HP 8% 피해 (17%흡수/10%피해/18%흡수/12%피해)
3. 풍신의 가호 : 모든 아군에게 2턴간 일목련 HP 12% 피해를 흡수, 공격력 10% 효과저항 15% 증가 보호막 생성 (13%/14%/15%/16%)

헤헿... 코스튬이 멋져서 갖고 싶어했던 식신인데 뙇! 하고 나옴. 가끔 결계돌파에 배치해놓은 사람들밖에 못 봤는데, 2번스킬에 한 번 터져보긴 함ㅋ 보호막은 기본적으로 걸리면 데미지가 안 들어가서 짜증나던데... 나도 잘 키워보고 싶다.



* 꽃조개 (조경이/노토 마미코)
공C(2305) 체A(12304) 방A(467) 속S(117) 치B(5%)

1. 물보라 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 30%(+효적) 확률로 속도 10 감소 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 인내의 힘 : 피해를 입으면 50% 확률로 모든 아군의 치명피해 5% 증가 (10%/15%/20%)
3. 생명 연결 : 모든 아군의 생명을 연결해 유닛이 받은 피해를 모든 유닛이 나누어 받으며 행동할 때마다 5% HP 회복 (턴+1/받는피해5%감소)

R급이지만 필수식신. 생명 연결의 효율이 너무 좋은데, 일단 아라카와를 제외한 단일딜러의 효율을 확 낮춰버린다. 단일딜러는 하나의 대상에게 큰 피해를 줘서 하나씩 적을 제거해야하는데, 5명이서 피해를 나눠받아버리니, 풀스택 주천동자급이 아니면 꽃조개로 연결된 상태에서 적을 잡기가 쉽지 않다. 특히 한 명의 적을 해치우고 나머지 적들에게 데미지를 퍼뜨려서 쓸어버리는 자목동자도 생명연결 하나로 바보로 만들 수 있다. 내가 스펙이 모자란데도 업원화 던전이나 어혼 고층을 억지로 깰 수 있었던 것도 이 풀스작된 꽃조개와 에비스 덕분 ㅋㅋ 참고로 아라카와는 생명 연결을 끊어버릴 수 있으며, 어혼 거울공주 데미지는 생명 연결로 나누지 않는다.



* 잉어요정 (조현정/유우키 아오이)
공A(2734) 체A(11621) 방B(423) 속S(117) 치B(5%)

1. 꼬리 휘두르기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/버프효과 1개 무효화/+5%/+5%)
2. 물방울 보호막 : 모든 아군에게 2턴간 잉어요정 HP 12% 피해를 흡수, 효과적중 10% 증가 보호막 생성 (+8%/+8%/+8%)
3. 물방울 감옥 : 스킬사용 불가, 공격력 150% 피해를 견딜 수 있는 막으로 1명의 대상을 가둠 (대상이 행동시 공격력 50% 피해/추가내구력+10%/피해+50%/추가내구력+10%)

내가 힐러 얻기 전에 썼던 식신 ㅋㅋ 근데 어떻게 사용해야하는지 잘 몰라서 활용은 잘 못했던 것 같다. 솔직히 탐색던전에서 보호막이나 감옥 쓸 일은 별로 없으니 ㅋ 갓파랑 같이 출전하면 갓파한테는 하트 모양의 보호막이 걸린다(...)

 



※부활형 : 다른 식신을 부활시켜줄 수 있는 식신. 사실 힐러이면서 부활스킬도 있는 모모카가 있기 때문에, 자리 모자라는 파티에서 굳이 얘네들을 쓰는 경우는 거의 없다. 모모카보다 좋은 점은 다른 아군들을 한꺼번에 다 부활시킬 수 있다는 거지만......

* 첫째강시 (최승훈/엔도 다이스케)
공S(3055) 체B(10709) 방B(406) 속S(119) 치B(5%)

1. 관 휘두르기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 불굴의 의지 : 공격을 받으면 30% 확률로 자신의 HP 10% 회복
3. 부활 : 사망한 아군 위치에 관을 설치해 1턴 후 부활. 관은 HP 25%, 속도 60% 계승하며 부활한 아군의 HP는 관의 남은 HP와 동일 (30%/35%/40%/45%)

첫째강시만 살아있다면 몇 번이나 다른 식신들을 모두 부활시킬 수 있긴 하겠지만, 관이 1턴을 지나와야하기 때문에 그동안 버틸 수 있느냐가 관건. 첫째강시 요기봉인에서 보면 모든 자리에다가 관을 설치하지만, 매번 다 부서지기만 하는 걸 봐서 부활이 쉽지 않다.



* 토리보 (임윤선/이노우에 마리나)
공B(2439) 체S(12760) 방B(428) 속B(103) 치B(5%)

1. 깃털 베기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 2턴간 효과적중 10% 감소 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 깃털 갑옷 : 공격을 받을 때마다 HP 3%만큼, 최대 40%까지 피해 흡수 (+16%/+16%/+16%/+16%)
3. 영혼의 제물 : 자신을 희생하여 모든 아군을 토리보 HP 30%로 부활

모든 아군을 즉시 부활시킨다는 점에서는 첫째강시보다 낫지만, 토리보가 희생해버리기 때문에 1회용 스킬이라고 볼 수 있다. 뭐 던전에서 토리보가 둘 이상 있을 때는 막 자신을 희생해서 몇 번이나 서로를 살려내고 그러지만(......) 일단 다른 아군들이 다 죽어도 토리보가 살아있어야지, 먼저 죽으면 소용이 없기 때문에 만약에 사용한다면 생존에 중심을 두고 세팅을 해야할 듯. 토리코랑 남매라서 패시브 스킬이 같다. 





※디버프 제거형

* 우녀 (여윤미/카쿠마 아이)
공C(2251) 체A(12404) 방A(476) 속B(103) 치B(5%)

1. 눈물 방울 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 정화의 비 : 턴시작시 자신의 모든 디버프 제거
3. 하늘의 눈물 : 1명의 적 버프 효과와 아군의 디버프 제거, 50%(+효적) 확률로 2턴동안 적의 속도 10 감소(감속확률 100%(+효적*100%)/무효화2개/감속20)

기절과 타누키 도발을 제외한 자신의 모든 디버프를 제거해버리는 게 사기 스킬ㅋ 그래서 도깨비불만 충분하면 하늘의 눈물로 아군의 디버프도 제거해버려서 pvp에서 유용하게 쓰이는 갑옷무사덱의 카운터. 상대의 속도를 느리게 하는 디버프도 걸기 때문에 봉황화와 조합도 좋으며, 봉황화를 이용한 덱은 음계의 문 50회전까지 갈 수 있게 한다고 한다. 단, 예전에 한 번 결계돌파 상대로 실험해봤었는데, 속도조절에 유의해야함. 아군턴이 다 지나서 도발 다 풀린 다음에 우녀턴이 와도 안 되고, 너무 일찍 우녀 턴이 와서 우녀 다음에 갑옷무사가 도발을 걸어버려도 안 됨 ㅠ 까다롭다.

디버프를 없앨 수 있는 다른 식신

* 에비스 (이인성/차후린) 
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(107) 치S(10%) / 3. 잉어 깃발 : HP 40%의 잉어 깃발 소환. 각 아군의 행동시작시 잉어 깃발 HP의 40%만큼 치유 (아군 디버프 2개 랜덤 무효화/HP50%/HP60%)

* 쇼텐구 (조현정/코바야시 유우)
공A(2975) 체B(10482) 방B(428) 속S(111) 치A(8%) / 2. (패시브) 정화 : 턴시작시 50% 확률로 아군 1명의 디버프 1개 제거 (70%/90%/+1제거)

* 나비요정 (김하영/유우키 아오이)
공B(2439) 체A(12077) 방A(454) 속S(115) 치B(5%) / 3. 기원의 춤 : 아군 1명의 디버프 효과 1개 제거하고 HP 24% 치유 (+5%/+5%/+5%/+5%)





※속도잡이 : 턴제 게임인만큼 선턴을 잡고, 다른 아군의 행동게이지를 끌어올리는 것이 중요하기 때문에 쓰이는 식신.

* 낫족제비 (소정환,김기흥,최재호/마미야 야스히로)
공A(2680) 체A(11621) 방B(432) 속S(117) 치B(5%)

1. 맹습 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 20%(+효적) 확률로 2턴간 대상의 방어력 30% 감소, 혹은 1턴동안 기절, 혹은 2턴간 턴마다 최대HP의 5%만큼 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 삼위일체 : 행동종료시 10% 확률로 추가 행동 기회 1회 획득 (+5%/+5%/+5%/+5%)
3. 형제애 : 2턴간 모든 아군의 공격력 15% 증가, 효과저항 10% 증가 (공증20%/+행동게이지 30%증가/효저20%/공증25%)

낫족제비는 형제애 스킬을 2렙까지 올리지 않으면 쓸 이유가 없다. 도깨비불을 3개 사용해서 산토끼보다 안 좋은 면이 있긴 하지만, 기본 속도가 산토끼보다 높은 데다가, 삼위일체 스킬이 여러번 사용되면서 복고양이로 불수급을 하게 되면 장난 아니게 사기급이 되는 식신 ㅋ 운에 달리긴 했지만.... 얘 써보고 싶어서 (내가 산토끼랑도 인연이 별로 없다 ㅠ 산토끼 없어서 요악사 쓰고 다녔음) 검은 달마 형제애 2렙 될 때까지 처먹였음. 파티플에서는 도깨비불 3개 먹는 게 미안해서 토끼 꺼내지만, 솔플할 땐 언제나 얘!



* 산토끼 (김채하/토요사키 아키)
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(115) 치A(8%)

1. 훈계 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 토끼춤 : 모든 아군의 행동 게이지 30% 증가, 2턴간 공격력 10% 증가 (공15%/공20%)
3. 행운의 고리 : 공격력 237% 피해, 10%(+효적) 확률로 종이인형으로 변신시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%)

각성만 하면 토끼춤을 사용할 수 있는 데다가, R급이라 스킬업도 쉽고, 도깨비불도 2개밖에 안 먹어서 가장 널리 쓰이는 속도잡이 식신. 오죽하면 복고양이 토끼4마리에 좌부, 혹은 딜러를 넣어서 어혼이나 비밀던전 10층을 깨는 공략까지 있다 ㅋ 단점이라고 하면 낫족제비보다 기본속도가 2 낮은 것, 낫족제비처럼 여러 번 행동이 되지 않는 것, 그리고 자동전투로 스킬사용을 하면, 버프가 걸려 있을 때는 3번 스킬로 도깨비불을 3개 사용해버리는 것 정도 ㅎㅎ



* 요악사 (최승훈/시마자키 노부나가)
공B(2573) 체S(12646) 방B(410) 속S(120) 치B(5%)

1. 현 뜯기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 여운 : 아군 1명을 즉시 1회 행동, 모든 아군의 속도를 8 증가 (11/14/17/20)
3. 광혼의 연주 : 모든 적에게 공격력 85% 피해. 20% 확률로 행동게이지 0, 20%(+효적) 확률로 대상을 혼란시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2187

1명의 아군을 즉시 행동하게 해주므로 넣어봄. 모든 아군의 속도가 약간 빨라지는 것도 도움이 되긴 한다. 얘랑 산토끼나 낫족을 같이 넣는 전략을 쓰기도 한다. 기본속도가 셋 중에서 가장 높기 때문에 얘로 선턴 잡고 바로 속도잡이를 땡겨오면 되니.. 게다가 반대로 적의 행동게이지를 0으로 만들 수도 있다.

적의 행동게이지를 밀 수 있는 다른 식신

* 카미쿠이 (최승훈/마미야 야스히로) 
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(118) 치A(8%)3. 진실의 얼굴 : 모든 적에게 공격력 87% 피해, 행동 게이지 30% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%)





※도깨비불 수급형

* 카구야히메 (김가령/타케타츠 아야나)
공B 체S 방B 속A(108) 치B(5%)

1. 봉래옥 가지 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 10% 확률로 도깨비불 1개 없앰 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 화서구 : 공격을 받으면 30% 확률로 도깨비불 1개 회복. 아군이 선경 속에 있으면 아군 유닛이 공격을 받을 때 30% 확률로 도깨비불 1개 회복(광역, 다단은 중복 안 됨). 전투가 시작될 때 즉시 선경 시전 (35%/40%)
3. 용의 구슬 : 2턴 동안 선경 전개-모든 아군의 방어력 15% 효과저항 10% 증가. 각 아군이 행동 전 67% 확률로 도깨비불 1개 획득 (방20%/효저15%/방25%/효저20%)

와... 얘 나오기 전에 사람들이 다들 '카구야 기다립니다' 했던 이유가 있었다. 얻자마자 각성시켜서 어려움 쫄작 데리고 다녀봤는데 짱 좋음. 전투 시작하자마자 선경 펼치는데 식신3 파티인데도 불구하고 나중가면 막 도깨비불이 남아 돌 정도로 도깨비불이 쌓이고, 기본 체력도 높은 데다가 방어력 증가 때문인지 쪼렙인데도 몇 대 맞고도 잘 버팀. 선경 덕분에 배경이 신선해지는 건 덤 ㅋㅋ 외모도 목소리도 귀엽고... 안그래도 난 좌부를 안 쓰고 낫족제비 복고양이에 의존하는 덱을 쓰기 때문에 첫턴에 복고양이 안 터지면 지고, 터지면 이기는 기도메타였는데, 얘 넣으니까 훨씬 안정적임 ㅋㅋ 일단 힐이 필요 없는 결계돌파나 탐색, 스토리모드 20챕터까지 에비스 대신 데리고 다녀봤는데, 대전에선 뭘 빼고 얠 넣으면 좋을지 모르겠다 ㅋㅋ 



* 좌부동자 (류점희/타케우치 준코)
공C(2332) 체A(12418) 방A(459) 속B(102) 치A(8%)

1. 영혼의 불꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50% 확률로 도깨비불 1개 획득 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 복운번영 : 전투시작시 추가로 도깨비불 1개 획득 (+1/+1)
3. 전화위복 : HP 30% 희생하여 도깨비불 2개 획득 (+1/20%)

R급 필수식신. 스킬을 사용하는 데 필요한 도깨비불 수급을 위해서 꼭 한 자리 차지한다. (근데 난 낫족 삼위일체+복고양이에 에비스 쳐 맞고 수급하는 불 써서 솔플할 땐 안 쓰지만 ㅋㅋ) 쪼렙은 버스타고 싶으면 딜 안 되는 딜러대신 각성&스킬업 다 한 좌부동자를 꺼내놓자. 그리고 속도도 좀 신경쓰자. 딜러들 불 없어서 평타 쓴 담에 맨 마지막에 불 수급하지 말고;; 

도깨비불을 수급할 수 있는 다른 식신

* 청행등 (김현심/미즈키 나나)
공B(2439) 체A(11621) 방A(472) 속S(119) 치A(8%)

1. 혼불 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 30% 확률로 도깨비불 흡수 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 등 밝히기 : 아군 식신이 스킬을 사용할 때 10% 확률로 도깨비불 소모 않음 (+1%/+1%/+1%/+1%)
3. 영혼 흡수 : 모든 적에게 공격력 158% 피해, 30% 확률로 도깨비불 1개 흡수 (+5%/+5%/+5%/+5%)

적에게서 도깨비불을 흡수하거나, 아군이 도깨비불 소모 없이 스킬을 사용할 수 있게 해 주는 식신이지만, 좌부동자만큼 안정적으로 수급해주진 않는다. 광역딜러면서 도깨비불은 보너스라고 생각하자.

* 에비스 (이인성/차후린) 
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(107) 치S(10%) 2. (패시브) 전화위복 : 공격을 받으면 20% 확률로 도깨비불 1개 획득 (25%/30%)

20% 확률인데 다단히트를 맞으면 은근히 불수급 잘 해준다. 위에 썼다시피 나는 좌부동자를 안 써서 대전이나 결계돌파에서 꽃조개로 생명연결하고 불이 없어서 깃발은 다음 턴에 꽂게 되는데, 가끔씩 에비스 턴 전에 고획조나 텐구한테 맞아서 엄청나게 불수급을 해줘서 바로 깃발 꽂고 내가 이기는 경우가 있다 ㅋㅋ;; 뭐 넘 데미지가 쎄서 내가 너덜너덜해져서 지기도 하지만 ㅠ

* 등불깨비 (박경혜/마츠오카 요시츠구)
공B(2519) 체S(13216) 방B(397) 속S(117) 치B(5%) / 2. (패시브) 영운 : 공격을 받으면 20% 확률로 도깨비불 1개 획득. 행동시작시 도깨비불이 0개일 경우 즉시 1개 획득 (25%/30%)

에비스랑 거의 비슷한 패시브인데, 턴시작시 도깨비불이 없으면 1개 획득 하는 게 좋은? 근데 불이 1개 있어서 스킬 못 쓰거나 할 때도 많아서 큰 차이는 없을 것 같다. 잠깐 근데 기본 체력이 에비스보다 많아?








※상태이상형 

수면 

* 바쿠 (홍범기/니시타니 슈이치)
공B(2412) 체A(11963) 방A(463) 속S(119) 치B(5%)

1. 잠재우기 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해. 20% 확률로 모든 버프 효과 제거. 20% 확률로 1턴간 수면 (+6%/+6%/+6%/+6%)
2. (패시브) 수면 : 수면 상태인 대상을 공격할 때 수면 상태가 해제되지 않음. 유닛이 수면 상태에 빠질 때마다 HP 비율이 가장 낮은 아군을 바쿠의 HP 5%만큼 치유
3. 꿈 먹기 : 30%(+효적) 확률로 1~2턴간 모든 적을 수면 상태에 빠뜨림 (35%(+효적*35%)/40%(+효적*40%)/45%(+효적*45%)/50%(+효적*50%))

수면은 공격을 받으면 깨어나기 때문에 상태이상 중에서 그다지 효과가 좋은 편은 아니다. 바쿠야 패시브가 있어서 수면중인 대상을 공격해도 괜찮지만, 다른 식신들은...? 결계돌파에서 장난으로(?) 넣어둔 사람들만 좀 봄 ㅎㅎ

수면 스킬이 있는 다른 식신

* 카미쿠이 (최승훈/마미야 야스히로)
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(118) 치A(8%)2. 수면향 : 1명의 대상을 1턴간 수면



도발

* 갑옷무사 (한신/이시다 아키라)
공B(2385) 체S(13330) 방B(415) 속S(116) 치B(5%)

1. 돌려베기 : 1명의 대상에게 방어력 160% 피해. 이 스킬로 연속 두 번 같은 적에게 피해를 줄 경우 50% 추가 피해, 30% 확률로 도발 (+25%/+25%/+25%/+25%)
2. (패시브) 견갑 : HP 30% 잃을 때마다 방어력 5% 증가 (손실량20%/방7%/방9%/방11%)
3. 철벽 방어 : HP 10% 소모하고 1턴간 받는 모든 피해가 5% 감소하며 모든 적을 도발함. 60%(+효적) 확률로 도발 성공. (받는피해10%/15%/20%/25%)

대전이나 결계돌파에서 만나면 가장 짜증나는 덱의 중심. 한 번 도발에 걸리기 시작하면 아무것도 할 수 없게 되기 때문에 속도에서 졌다 싶으면 그냥 대전에선 나와버린다. 얘 때문에 우녀 키우기 시작했음

도발 스킬이 있는 다른 식신

* 타누키 (김기흥/호시 소이치로)
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(109) 치A(8%)1. 요괴 술병 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 1개의 술기운 표식. 50%(+효적) 확률로 도발 (+5%/+5%/+5%/+5%) - 평타로 도발을 걸 수 있어서 갑옷무사의 카운터가 될 수 있는 식신. 얘도 키울테다...



침묵

* 염라 (조현정/노토 마미코) 
공B(2466) 체A(11963) 방A(454) 속S(127) 치B(5%)

1. 귀면 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 영혼 빼앗기 : 적이 사망하면 사망한 위치에 귀신 1마리 소환. 다음 턴에 귀신은 모든 적에게 공격력 50% 피해를 주고 사라짐
3. 원혼 제압 : 공격력 211% 피해, 2턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%)


* 맹파 (윤아영/쿠기미야 리에) 
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 탕약 : 공격력 100% 피해. 보호막에는 100% 추가피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. 가가 돌진 : 공격력 130% 피해, 50%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3797
3. 내려찍기 : 공격력 211% 피해, 90%(+효적) 확률로 2턴간 침묵시킴. 대상이 아닌 다른 적에게는 공격력 27% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) 


* 등불깨비 (박경혜/마츠오카 요시츠구)
공B(2519) 체S(13216) 방B(397) 속S(117) 치B(5%)

1. 화염 풍차 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 영운 : 공격을 받으면 20% 확률로 도깨비불 1개 획득. 행동시작시 도깨비불이 0개일 경우 즉시 1개 획득 (25%/30%)
3. 장난의 불 : 자신을 제외한 1명의 대상이 2턴간 침묵이 걸리지만 적에게 주는 피해가 10% 증가 (15%/20%/25%/30%)

이번에 새로 나온 R급 식신. 무슨 컨셉인지 모르겠다. 저 스킬은 적에게도, 아군에게도 사용할 수 있는 것 같은데, 침묵에 걸리지만 공격이 강해지기 때문에 적에겐 주로 힐러나 보조형 식신들에게, 아군에게는 스킬을 거의 사용하지 않는 주천동자나 흡혈귀 정도에게 사용할 수 있는 것 같은? 다른 R급과 마찬가지로 잘 쓰이진 않을 것 같다.



행동불가

* 아귀 (안영미/이노우에 마리나)
공A(2841) 체A(11393) 방B(415) 속A(105) 치A(8%)

1. 썩은 만두 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 20% 확률로 버프 1개 훔치고, 30%(+효적) 확률로 자신에게 만두표식 1개 추가 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 훔치기 : 아군이 일반 공격을 사용할 때, 10% 확률로 '썩은 만두' 추가 공격 (15%/20%/25%/30%)
3. 식탐 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 30% 확률로 대상을 삼킴. 공격을 받으면 15% 확률로 뱉어내며 모든 버프 효과 제거. 만두표식 1개당 삼켜질 확률 30% 증가, 대상을 삼키지 못하면 만두표식 1개 추가. 대상이 이 공격으로 사망하면 HP 모두 회복 (+5%/+5%/+5%/+5%)
'
고획조처럼 협공을 하지만 공격형 식신도 아니고. 적을 하나 삼켜서 행동하지 못하게 하는 효과를 갖고 있는 희한한 식신. 당연히 쓰는 사람 거의 못 봤다. 던전에서 가끔씩 삼켜지면 기분이 참 더럽다 ㅋㅋ 비밀던전에 나오는 애들은 개쎔...

다른 행동불가 스킬이 있는 식신

* 산토끼 (김채하/토요사키 아키)
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(115) 치A(8%) / 3. 행운의 고리 : 공격력 237% 피해, 10%(+효적) 확률로 종이인형으로 변신시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) - 종이인형으로 변하면 2턴 정도 행동불가가 되는데, 대신 디버프 해제로 풀린다. 



빙결

* 설녀 (김가령/스와 아야카) 
공S(3055) 체B(10482) 방B(415) 속A(109) 치A(8%)

1. 눈덩이 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+10%/2턴간 25%(+효적10%) 확률로 속도 10 감소/+10%/속도감소 확률 50%(+효적19%))
2. (패시브) 얼음 갑옷 : 턴 종료시 최대HP의 6% 피해 흡수하는 갑옷 생성 (+15%/공격한 적이 25%(+효적) 확률로 2턴간 속도 10 감소/+15%/속도 감소 확률 50%(+효적))
3. 눈보라 : 매회 공격력 30% 모든 적을 3회 공격. 8%(+효적) 확률로 1턴간 빙결. 감속 상태이면 확률 10% 증가 (+10%/빙결확률10%(+효적4%)/+10%/빙결확률12%(+효적5%)



기절

* 봉황화 (김영은/이노우에 마리나) 
공A(2680) 체A(11393) 방A(441) 속A(106) 치S(10%)

1. 봉황불꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50% 확률로 치명타율 10% 훔침
2. (패시브) 맹렬한 불꽃 : 디버프에 걸린 적을 공격하면 50%(효적) 확률로 대상을 1턴간 기절시킴
3. 봉황의 업화 : 모든 적에게 공격력 99% 피해, 치명타 발동시 25% 확률로 추가 행동 기회 1회 (+5%/+5%/+5%/+5%)

기절 스킬이 있는 다른 식신

* 거미마녀 (박경혜/이토 시즈카)
공S(3538) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)3. 심장 파먹기 : 모든 적에게 공격력 106% 피해. 속도가 낮은 유닛은 20%(+효적) 확률로 기절, 속도가 높은 유닛에게 25% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)

* 산꼬마 (남도형/이시다 아키라)
공S(3002) 체C(10140) 방B(524) 속S(116) 치A(8%)2. (패시브) 괴력 : 피해를 줄 때 8%(+효적) 확률로 대상을 1턴간 기절

* 외눈동자 (김새해/코바야시 유우) 
공B(2519) 체A(11735) 방A(454) 속S(118) 치A(8%)3. 돌부처 공격 : 1명의 대상에게 공격력 163% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 기절시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) 



혼란 

* 요악사 (최승훈/시마자키 노부나가)
공B(2573) 체S(12646) 방B(410) 속S(120) 치B(5%)3. 광혼의 연주 : 모든 적에게 공격력 85% 피해. 20% 확률로 행동게이지를 0으로 만듦. 20%(+효적*20%) 확률로 혼란.





※기타 공격보조형

* 저주소녀 (류점희/사이토 치와)
공A(2894) 체B(11165) 방B(415) 속S(117) 치S(10%)

1. 저주의 못 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 저주의 불길 : 행동종료시 20% 확률로 랜덤 적 1명에게 2턴간 받는 피해 5% 증가 (피해10%/확률30%,피해10%/피해15%/확률40%,피해15%)
3. 허수아비 : 1명의 대상과 연결되어 모든 피해를 전달하는 허수아비 소환. 방어력은 대상의 50%, HP는 대상의 10% 계승 (HP15%/20%/25%/30%)

문어나 귀왕처럼 피가 많은 적을 잡을 때 유용하게 쓸 수 있는 식신. 광역공격 딜러와 함께 하게 되면 적에게 대미지를 두 배로 넣을 수 있게 되고, 파세딜러에게는 계속해서 파세 효과를 발동시킬 수 있다. 나도 요즘에 얘를 키워서 문어 솔플하는데 나 혼자서 잠수킬 할 수 있다!! 



* 킨교히메 (우치다 마아야)
공B(2332) 체S(13671) 방B(410) 속S(116) 치B(5%)

1. 부채춤 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해. 공격시 자신의 HP의 10%만큼 금붕어 회복, 공격력 20% 증가. 최대 5회 중첩 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 금붕어-반격 : 적 유닛이 8회 행동할 때마다 모든 적에게 금붕어 공격력 120% 피해, 25% 확률로 1턴간 침묵
3. 금붕어-소환 : HP 48%, 공격력 100%, 효과저항을 계승하는 금붕어 소환. 아군 유닛이 피해를 입을 때 그 피해를 40% 나누어 받음. (HP54%/HP60%/HP66%/50%확률로 대상 행동게이지 30% 감소)

탱킹도 해주고 공격도 해주는 금붕어라... 근데 솔직히 1~2턴만에 적을 끝내버리는 pve나 결계돌파에서는 쓸 일이 없을 것 같다. 그럼 쓸 수 있는 데가 대전밖에 없는데... 과연 활약할 수는 있을까...? 


* 막내강시 (김하영/스와 아야카)
공S(3055) 체B(10937) 방B(397) 속A(108) 치S(10%)

1. 나쁜 사람 미워 : 1명의 대상에게 매회 공격력 50% 2회 공격 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 안 놀아 : 턴 종료시 30% 확률로 모든 아군의 방어력 30% 증가
3. 멍멍이, 출동 : 적군과 아군이 사망한 자리에 막내강시 HP 10%, 공격력 50% 강시견 소환하여 가장 HP가 낮은 적 공격. 강시견 대상 적이 사망하면 그 자리에 강시견 1마리 소환 (HP15%,공60%/HP20%,공70%/HP25%,공80%/HP30%,공90%)

강시견이 소환되자마자 공격을 하기 때문에 은근히 아프다. 식신이 죽은 자리가 있어야 된다는 것이 단점.

다른 소환공격 스킬이 있는 식신

* 염라 (조현정/노토 마미코)
공B(2466) 체A(11963) 방A(454) 속S(127) 치B(5%)2. (패시브) 영혼 빼앗기 : 적이 사망하면 사망한 위치에 귀신 1마리 소환. 다음 턴에 모든 적에게 공격력 50% 피해 -패시브라서 따로 도깨비불과 턴을 사용하지 않아도 되어서 편리하다. 

* 백동자 (이경태/나카무라 유이치) : 단일히트
공S(3189) 체B(10482) 방C(392) 속S(113) 치B(5%) / 3. 초혼 : 모든 적에게 공격력 106% 피해. 모든 사망한 유닛을 깨워 기본 공격으로 랜덤 대상을 1회 공격. (+5%/+5%/+5%/+5%) - 사망한 유닛이 그대로 공격력을 갖고 일어나기 때문에 좀 무서움 ㅋ 각성던전에서 쫄기린들을 다 부활시켜서 기린을 잡는 걸 본 적이 있다;

* 백무상 (김명준/스즈무라 켄이치)
공S(3055) 체B(10254) 방B(423) 속S(116) 치A(8%) / 2. 영혼 사냥 : 적이 사망한 위치에 HP 10% 귀신 소환. 1턴 후 모든 적에게 공격력 50% 피해 (15%,60%/20%,70%/25%,80%/30%,90%) - 염라랑 비슷한데 도깨비불로 사용해야 하는 스킬이라는 점이 불편. 그래도 쓰는 사람들은 쓰더라

* 무고사 (임채헌/마미야 야스히로) 
공S(3055) 체B(10709) 방B(406) 속A(105) 치A(8%) / 2. (패시브) 미혼 독충 : 벌레가 기생중인 적이 사망하면, 무고사의 HP 20% 공격력 30% 꼭두각시 소환 (HP25%/공40%/HP30%/공50%) - 조건이 맞아야 발동되는 게 까다롭지만, 염라나 백무상처럼 1턴에 끝나는 게 아니라 꼭두각시가 계속해서 살아있기 때문에 상대하기가 어렵다.





와 이제 끝났다! 끝났나? 끝났겠지?? ㅋㅋ

[음양사] 단일공격 식신 분석

식신분석 2탄! 결국 추석연휴 다 보내고 이제서야 쓴다!

단일공격 식신은 광역공격이 가능한 몇을 제외하고는 일반 던전에서는 효율이 좋지 않다. 
하지만 광역공격 식신보다 한 대상에게 주는 데미지가 높기 때문에, 귀왕, 문어, 어혼 던전의 오로치 등등 피통이 높은 보스를 잡을 때 좋으며, 대전에서도 식신 한 마리씩 보내버릴 수 있는 등, 효용이 없는 것은 아니기 때문에 단일공격 식신도 키워두면 좋다.




* 요도히메 (정유정/이자와 시오리) : 다단히트
공S(3270) 체C(10026) 방B(397) 속S(111) 치S(12%)

1. 저주의 칼날 : 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 연속 베기 : 피해를 줄 때 20% 확률로 공격력 40% 추가 피해
3. 살육 : 매회 공격력 50% 6회 공격. 도중에 대상이 사망하면 HP가 가장 낮은 적 유닛으로 대상이 바뀜 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 9810

현재 단일딜러 중 최강으로 평가되고 있는 식신. 높은 공격력과 치명타 확률에 공격횟수도 6회로 많은 편인데, 총 300% 공격. 게다가 패시브로 추가피해도 들어가며, 도중에 대상이 죽어도 낭비없이 다른 대상으로 바뀌기까지 하니 완벽 그 자체라고 볼 수 있다. 체력이 좀 낮긴 하지만. 6성에 어혼작까지 마치면 혼자서 문어를 잠수킬 할 수도 있다고 한다. 열심히 키워야되는데, 난 아직 이누가미도 고획조도 6성 못 찍어서 ㅠㅠ 게다가 어혼은 언제 또 맞춤담... 하여튼 얼른 키우고 싶다. 



* 주천동자 (강호철/사카구치 슈헤이) : 다단히트
공S(3136) 체B(111165) 방C(375) 속S(113) 치S(10%)

1. 귀신 호리병 : 100% 피해. 광기 개수만큼 추가 공격 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3136*1~5(15680) 
2. (패시브) 광기 : 턴종료시 50% 확률, 공격을 받을 때 25% 확률로 광기 1개 획득. 최대 4개 중첩
3. 광소 : 광기를 소모하여 광기 1개마다 최대HP의 12% 회복 (14%/16%/18%/20%)

특이하게 평타가 유일한 공격스킬인 식신. 그럼에도 불구하고 SSR답게 광기가 쌓이면 무시무시한 데미지를 낸다. 진짜 잘 키운 주천을 만났을 땐 꽃조개로 연결된 상태인데도 다함께 피가 쭉쭉 닳았음;; 자힐도 가지고 있어서 은근히 잡기도 힘들고. 하지만 광기를 쌓는데 시간이 필요한 점, 광소를 사용하면 광기가 소모되어 다시 처음부터 쌓아야 하는 점 등 덕분에 약간 저평가 되고 있긴 하다. 근데 한국 성우가 강호철님이네... 강호철님은 판관도 하고, 일목련도 하고, 주천까지 했구나.. ㅋ 



* 자목동자 (권성혁/후쿠야마 쥰) : 단일히트
공S(3216) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 흑염 : 공격력100% 피해. 30%(+효적) 확률로 2턴동안 받는 피해 20% 증가시킴(+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 화풀이 : 적을 처치하면 다른 모든 적에게 남는 피해의 100%를 줌. 소환물 처치시 발동X
3. 지옥의 손 : 공격력 263% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 8458

단일히트 딜러인데다가 패시브 스킬을 발동시키기 위해선 적을 처치해야 하기 때문에 '한 방'에 모든 것을 거는 식신. 그래서 무시무시한 데미지를 내는 데 중점을 두고 어혼작업을 하며, 남는 데미지로 다른 쫄들까지 다 처리하는 덕분에 쫄작용으로도 좋다. 대신 HP가 낮은 쫄을 타겟팅해야하는 번거로움이 있지만. 얼굴도 잘생겼고, 목소리도 좋고, 포스도 짱이라 다이텐구 다음으로 인기가 많은 식신.



* 아라카와 (권성혁/코야스 타케히토) : 2단히트
공S(3002) 체B(11051) 방B(401) 속S(111) 치S(20%)

1. 흑유어 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 표류 : 치명타 발동시 추가로 20% 피해. 1턴동안 자신의 방어력 20% 감소
3. 분노 : 공격력 132%피해, 대상의 버프 효과 0~2개 빼앗음 + 공격력 132% 피해, 빼앗은 버프 효과마다 피해 5%씩 증가. 첫번째 피해에서 발동한 어혼 효과 계승 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 7925+@

pvp에서 좋다고 알려져 있는 식신. 버프를 빼앗을 때 꽃조개의 생명연결까지 끊을 때도 있기 때문이다. 물론 난 안 써봤고, 그정도로 강한 아라카와도 한 번 만나봤는지 기억이 가물가물하다. 일본 성우가 코야스님이라서 정말정말 얻고 싶은 식신 1순위.



* 야차 (이현/코니시 카츠유키) : 단일/다단히트
공S(3270) 체C(10140) 방C(392) 속S(11) 치S(12%)

1. 도륙 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 귀매 : 적에게 피해를 줄 때 30% 확률로 2턴간 자신의 속도를 20포인트 증가 (35%/40%/45%/50%)
3. 황천의 바다 : 공격력 198% 피해. 50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) :6475*1~∞

로또가 터지면 장난 아닌 딜을 넣는다. 난 헐벗은 모습이 맘에 들어서(...) 키웠는데 누가 문어나 귀왕에서 최고라고ㅎ 
적이 여러 명일 때는 연속공격이 어디로 튈 지 모르는 게 함정이긴 하지만, 요호의 상위호환이라고 할 수 있다.



* 후타쿠치 (조경이/신타니 마유미) : 다단히트
공B(2626) 체A(11507) 방A(445) 속S(116) 치B(5%)

1. 습격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5/+5%/+10%)
2. (패시브) 공포 : 아군이 행동할 때 66% 확률로 1개의 탄환 인장 획득. 처음 출전할 때 4개 즉시 획득, 최대 6개.
3. 사죄 : 랜덤 대상에게 공격력 51%의 피해. 최소 2발, 탄환 인장 하나당 탄환 1발 추가. (54%/57%/60%/63%) : 1339*2~8(10714)

역시 적이 여러 명일 때는 데미지가 분산되지만, 한 명일 때, 그리고 인장이 쌓였을 때는 괜찮을 딜을 낼 수 있는 식신.
흠, 그럼 아군보다 속도를 느리게 맞춰야 하나? 공격력이 조금 더 쎄거나, 스킬계수가 좀 더 높았다면 좋았을 텐데... (스킬업 하면 올라가긴 하지만;)



* 요호 (심규혁/시마자키 노부나가) : 단일/다단히트
공S(3055) 체B(10368) 방B(419) 속S(115) 치S(10%)

1. 칼바람 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 기 모으기 : 피해를 줄 때마다 집중효과 1개 획득, 집중 효과마다 공격력이 2% 증가. 최대 5회 중첩 (3%/4%/5%/6%)
3. 광풍 회오리 : 공격력 66%피해. 50% 확률로 연속공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2016*1~∞

로또딜의 원조. 운 좋으면 정말 무한으로 딜이 나간다. 가끔 식겁하게 하는 연속공격을 맞아본 적은 있긴 함.
나는 아직 제대로 못 써봤다. 얘보다 야차가 더 좋아보여서.... ㅋㅋ 야차는 스킬계수가 높아 1대로 끝나도 이득인 것 같은데 얘는 1~2대만 나가면 억울할 거 같음;



* 인형사 (조경이/노토 마미코) : 다단히트
공A(2841) 체A(11735) 방B(401) 속A(108) 치B(5%)

1. 인형-출격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10)
2. (패시브) 인형-추격 : 피해를 줄 때 20% 확률로 대상의 최대HP의 10% 피해. 최대 공격력 80%까지 : 2272
3. 인형-폭발 : 매회 공격력 53% 5회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 7529

5회 공격에 상한선은 낮지만 침녀와 같은 효과를 가진 패시브까지 있어서 문어나 귀왕에서 쓸만한 식신. 얘도 얼른 키우고 싶은데 키울 애들이 산더미라 못 키우고 있다 ㅠ 게다가 옵 제대로 달린 침녀 어혼은 구하기 힘들어서...... 패시브도 있으니 공증으로 어혼을 맞출까? 패시브가 침녀처럼 치명타 발동이라는 조건도 없겠다......



* 백랑 (안영미/쿠와시마 호우코) : 단일히트
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(112) 치S(10)

1. 사격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 명상 : 행동종료시 30% 확률로 명상 상태에 들어가, 다음 행동시 치명피해 20% 증가
3. 무아지경 : 공격력 237% 피해, 이번 공격의 치명타 확률 30% 증가. 대상이 사망할 경우 행동 게이지 60% 증가 : 7304

다른 사람이 쓰는 것만 봤지, 나는 안 키워봐서 아직 잘 모르겠다. 치명타 한 방이 강하긴 한데... 



* 이누가미 (송준석/세키 토시히코) : 다단히트
공S(3002) 체B(10254) 방B(432) 속A(109) 치S(10%)

1. 심검 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 수호 : 턴 종료시 HP가 가장 낮은 아군 유닛을 보호. 해당 유닛이 공격을 받으면 반격하여 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
3. 심검난무 : 매회 공격력 76% 모든 적을 대상으로 5회 공격. 같은 대상에게 2번 이상 공격하는 경우는 피해량이 50% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6845

스킬 공격력이 그리 센 편은 아니지만, 5회 공격이기 때문에 침녀와도 상성이 좋다. 근데 문제는 침녀말고 쟁을 끼는 경우가 많다는 거지만...; 이누가미는 꽃조개와 연계하여 매턴 반격하는 데 그 존재가치가 있다고 본다 ㅋ 쟁까지 끼면 다단히트 공격에 2~3번 반격하는 일도 있음. 광역공격이 약한 편이긴 하지만, 고획조와 짝을 지어서 서로 커버해주면서 시너지를 내기도 좋다. 그래서 내 주력식신... ㅋ 한 가지 특이한 점은 패시브인 수호나 어혼효과인 쟁이 발동할 때마다 에비스 깃발힐, 꽃조개 생명연결힐, 사쿠라 행동힐 등등이 다 발동된다는 점. 그래서 꽃조개 연결된 채로 반격하다보면 다른 식신들은 피가 너덜너덜해져 있는데 혼자 쌩쌩하다; 



* 흡혈귀 (김새해/유카나) : 단일히트
공S(3002) 체B(10937) 방B(406) 속S(115) 치S(10%)

1. 피의 습격 : 현재 HP의 10% 소모하여 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3602
2. (패시브) 피의 분노 : HP 10% 소모될 때마다 '피의 습격'이 주는 피해가 4% 증가
3. 피의 포옹 : 공격력 131% 피해,  2턴동안 HP 5% 지속피해. 자신의 HP 30% 회복 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3933

주천동자처럼 평타가 주 공격스킬인 식신. 자신의 HP가 깎일수록 점점 딜이 강해져서 주로 공격을 받고 나서 반격을 하는 '쟁' 어혼과 꽃조개를 연계한다. 거의 딸피인 흡혈귀는 상대식신도 한 방에 보내버리기도..... 그래서 대전이나 결계돌파 같은 데서 흡혈귀를 만나면 조심해서 잡아야 됨. 너무 자주 당해서 흡혈귀는 내가 싫어해서 잘 안 키우게 됐는데, 그래도 문어나 어혼 고층에서 쓰려면 키우긴 키워야겠지?



* 삼미호 (임윤선/사와시로 미유키) : 다단히트
공A(2921) 체B(10368) 방A(441) 속B(122) 치S(10%)

1. 꼬리치기 : 공격력 100% 피해 (20%확률로 1턴간 자신의 속도 10포인트 증가/+10%/속도증가확률 30%/+10%/속도증가 지속턴수 +1)
2. (패시브) 유혹 : 대상이 사망했을 때 50% 확률로 자신의 최대HP의 20% 회복 (+25%/발동확률100%/+25%)
3. 분노 폭발 : 매회 공격력 88% 3회 공격 (+7%/치명타 발동시 여우인장1개-2턴간 공격력 10%피해/+7%/여우인장 피해 100%증가/여우인장 지속턴수 +1) : 7711

R등급임에도 불구하고 괜찮은 것 같은 삼미호. 초보때 쓰다 말았는데... 특이하게 스킬 레벨업 단계가 젤 많고, 부가 설명도 뭔가 많다;; 대상이 사망하면 피회복을 해서 어혼을 심안을 썼었는데, 치명타 발동시 여우인장도 생기니 침녀를 써야하나? 얘도 잘 키워서 사용해보고 싶은데.....



* 골녀 (김현심/스와 아야카) : 다단히트
공A(2948) 체C(9912) 방A(454) 속A(107) 치S(10%)

1. 뼈 칼날 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 사무친 원한 : 공격받을 때마다 1개의 원한 인장 획득, 1개 획득할 때마다 공격력 5% 증가. 인장이 4개일 때 사망하면 20% HP로 부활
3. 최후의 숨결 : 매회 공격력 78% 3회 공격. 방어력 40% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6898

방어력 40% 무시가 좋긴한데, 얘 쓰는 사람 거의 못 봄ㅠ 요기봉인에서 나와서 조각 얻기도 쉬운데......



* 산토끼 (김채하/토요사키 아키) : 단일히트
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(115) 치A(8%)

1. 훈계 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 토끼춤 : 모든 아군의 행동 게이지 30% 증가, 2턴간 공격력 10% 증가 (공15%/공20%)
3. 행운의 고리 : 공격력 237% 피해, 10%(+효적) 확률로 종이인형으로 변신시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6859

속도잡이로 쓰는 보조 식신이지만, 나름 스킬 데미지도 괜찮다. 어혼이나 각성 던전에서 자동전투 산토끼가 행운의 고리로 막타 치는 경우도 자주 봄 ㅋㅋ 


* 쿠비나시 (남도형/이시카와 카이토) : 단일히트
공A(2894) 체B(10937) 방B(423) 속S(110) 치S(10%)

1. 일격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 명계의 불꽃 : HP가 자신보다 높은 대상을 공격하면 피해의 25%만큼 HP 회복. 자신보다 낮은 대상을 공격하면 15% 추가 피해
3. 공허의 저주 : 공격력 206% 피해, 방어력 40% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5962/6856

내 식신들 중에서 가장 먼저 스킬풀업을 한 식신. 그래서 한동안 얘 들고 다녔는데, 아미키리 끼고 방어력 무시하고 치명타에 추가피해 주고 하다보면 내 식신들 중에서 꽤 딜이 잘 나오던 애였음. 근데 이정도밖에 안 되던 애였나 ㅠㅠ 얘도 피 많고 방어력 쎈 애 잡을 때 꽤 쏠쏠한데; 초반엔 자힐로 버티고 후반엔 추가피해로 끝내고... 아직도 레벨업한 식신이 별로 없다보니 귀왕잡을 때 씀ㅜ



* 대롱여우 (소정환/마츠다 켄이치로) : 단일히트
공S(3002) 체B(10596) 방B(419) 속A(108) 치S(10%) 

1. 죽통 투척 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 대나무의 보호 : 턴종료시 30% 확률로 방어력 10% 증가, HP 6% 회복 (방15%/HP16%/방20%)
3. 죽통포 : 공격력 228% 피해. 40%(치명타 발동시 80%) 확률로 대상의 도깨비불1개 없앰 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6845

죽통맨?? 



* 네코마타 (정유정/신타니 마유미) : 다단히트
공A(2975) 체C(9798) 방A(454) 속A(108) 치S(10%)

1. 고양이 손톱 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 고양이 목숨 : 치명타 발동시 고양이 인장 1개 획득. 인장이 4개일 때 사망하면 20% HP로 부활하며 랜덤 적 1명에게 '복수' 스킬 사용
3. 복수 : 매회 공격력 73% 3회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6515

처음 게임 시작했을 때 얻어서 좀 쓰다가 삼미호 얻고 나서 버린(?) 애 ㅋ 네코마타인데 전혀 모에하지 않아 ㅠ
산토끼보다 약하면 어쩌자는 거야



* 개굴자기 (최재호/요시노 히로유키) : 단일/다단히트
공A(2975) 체B(10596) 방B(423) 속A(107) 치S(10%)

1. 야바위 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 운수대통 : 사망시 랜덤 적1명에게 도깨비불 소모 없이 '영상개화' 사용
3. 영상개화 : 적에게 공격력 185% 피해, 주사위 눈 개수만큼 공격력 27% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%+5%) : 5504+803*@

던전이나 음계의 문에서밖에 못 봤는데, 워낙 스킬이 순식간에 지나가서 정확하게 어떻게 발동되는지 모르겠다. 요호처럼 무한으로 발동되기도 하나? 패시브는 죽을 때 한 번 발동되는 거라 그다지 좋다는 느낌을 못 받는데. 운 나쁘면 개죽음......



* 맹파 (윤아영/쿠기미야 리에) : 단일히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 탕약 : 공격력 100% 피해. 보호막에는 100% 추가피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. 가가 돌진 : 공격력 130% 피해, 50%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3797
3. 내려찍기 : 공격력 211% 피해, 90%(+효적) 확률로 2턴간 침묵시킴. 대상이 아닌 다른 적에게는 공격력 27% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6163

딜러라기 보다는 적을 침묵시키는 보조형 식신. 



* 시시오 (심규혁/카와니시 켄고) : 단일히트
공A(2814) 체B(11165) 방B(428) 속S(120) 치S(10%)

1. 숲의 힘 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 복수의 불꽃 : 전장의 식신이 하나 사망할 때마다 1회 강화, 공격력 40% 흡수. 최대 3회 강화, 공격력의 200%까지
3. 사슴뿔 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 145% 피해. 복수의 불꽃 강화 1중첩당 대상 1명 추가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 4080/8161

참 얘를 어쩌면 좋니... 패치해서 상향되길 기다려야 하는 건지.. ㅋ 전장에서 쎈 식신들이 죽어야 간신히 쓸만해지는 ㅠ 



* 고획조 (방연지/유키나리 토아) : 다단히트 
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(113) 치S(10%)

1. 우산검 : 공격력 80% 피해, 방어력 20% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 협공 : 아군이 일반 공격을 사용할 때 30% 확률로 '우산검' 사용
3. 승천 베기 : 매회 공격력 33% 모든 적을 3회 공격, 선택된 대상에게는 88% 피해 추가 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3051/5763

광역딜러지만 마무리 피해 때문에 비교하려고 넣어보았다. 고획조가 현재 식신들 중에서 가장 활용도가 높은 원탑이지만, 그거에 맹신해서 '갓획조는 다른 모든 단일딜러보다 뛰어날거야'라고 생각하는 사람도 있어서;; 물론 패시브 협공도 사기 스킬이라 총 전투에서 고획조가 단일딜러에 비해 꿀리지 않는 건 사실이긴 하다.



* 염라 (조현정/노토 마미코) : 단일히트
공B(2466) 체A(11963) 방A(454) 속S(127) 치B(5%)

1. 귀면 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 영혼 빼앗기 : 적이 사망하면 사망한 위치에 귀신 1마리 소환. 다음 턴에 귀신은 모든 적에게 공격력 50% 피해를 주고 사라짐
3. 원혼 제압 : 공격력 211% 피해, 2턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5203

맹파의 상위호환이라고 볼 수 있는 상태이상 보조 식신. 속도가 모든 식신들 중에서 가장 빠르기 때문에 선턴을 잡아서 적을 침묵시키는 역할을 한다. 



* 외눈동자 (김새해/코바야시 유우) : 단일히트
공B(2519) 체A(11735) 방A(454) 속S(118) 치A(8%)

1. 돌 던지기 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 금강경 : 피해를 받으면 1턴동안 모든 아군의 효과저항 10% 증가, 모든 피해의 10% 반사 (효저15%/반사15%/효저20%/반사20%)
3. 돌부처 공격 : 공격력 163% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 기절시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 4106

단일딜을 위해서보다는 패시브인 반사 효과를 위해서 데리고 다니는 식신. 잘 키운 외눈동자가 있으면 광역공격은 봉쇄된다. 



* 만년청 (김명준/타치바나 신노스케) : 단일히트
공S(3597) 체C(10140) 방C(392) 속S(115) 치B(5%)

1. 피리검 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 죽엽의 수호 : 턴종료시 자신에게 '죽엽순' 시전. 공격받으면 '피리검'을 사용해 반격
3. 대나무의 말 : 1턴동안 만년청의 공격력 10%만큼 아군의 공격력 증가하며 다른 아군에게 '죽엽순' 시전. 공격받으면 40% 확률로 '피리검'을 사용해 반격 (확률50%/공증12%/확률60%/공증15%)

따로 단일공격 스킬이 있는 것이 아닌, 반격에 특화된 식신. 만년청이 행동을 하면 죽엽순이 사라지기 때문에 자신의 턴마다 매번 스킬을 써야한다는 단점이 있지만. 적고보니 단일딜러로 분류하는 게 맞나? 하는 의문이 들긴 하지만... 딱히 넣을 카테고리가 없다 ㅋ





이제 단일딜러 끝! 나머지 보조형 식신은 다음에... ㅎ 

[음양사] 광역공격 식신 분석 (11.23 수정)

정리병 도져서 쓰는 본격적인 음양사 식신 분석.

광역공격 스킬을 가진 식신을 모두 정리해보았다. 
스킬 옆에 숫자는 최대 공격력에 스킬계수를 단순하게 계산해본 결과로 그냥 참고해보려고 쓴 것.
당연히 어혼세팅에 따라, 혹은 패시브 효과에 따라 효율과 공격력 순위 등이 달라질 수 있다.

11. 23 : 엽전생쥐 분류 수정



★직접 공격형★
공격에 특화된 진짜 딜러들. 


고획조 (방연지/유키나리 토아) : 다단히트
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(113) 치S(10%)

1. 우산검 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해, 방어력 20% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 협공 : 아군이 일반 공격을 사용할 때 30% 확률로 우산검 사용
3. 승천 베기 : 매회 공격력 33% 모든 적을 3회 공격, 선택된 대상에게는 88% 피해 추가 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3051/5763

전체공격으로는 그저그런 편이지만, 마무리 피해를 받는 대상에게는 폭딜을 넣는다. 
또 다단히트이기 때문에 치명타 터질 확률도 높고, SR이기 때문에 다이텐구보다 얻기 쉬운 데다가, 스킬작업도 편할 뿐더러, 광역딜러는 물론 단일딜러로도 꿀리지 않기 때문에 현재 가장 선호되는 식신. 마무리피해 때문에 쫄보다 방어나 피통이 높은 보스격 몹이 있어도 효율적이다.
또한 패시브 스킬로 인해 자기 턴이 아닌 때에도 평타딜을 자꾸 넣는, 무시무시한 딜러가 아닐 수 없다, 
다들 SSR급이라고 하는 이유가 있었구낭...



다이텐구 (김명준/마에노 토모아키) : 다단히트
공S(3449) 체C(10026) 방B(419) 속S(110) 치S(10%)

1. 바람 공격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 강철 날개 : 치명타를 맞으면 25% 확률로 1턴간 공격력 10% 증가, 속도 10포인트 증가(최대 20%, 20포인트)
3. 칼날 폭풍 : 매회 공격력 37% 모든 적을 4회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5105

짱이다. 각성시 공격력 보너스 때문에 공격력도 높은데 스킬 계수도 미친 것 같다. 거기에 패시브 효과까지 받으면....
나한테 없어서 체감을 못했는데 괜히 다이텐구가 최강의 식신이라고 평가받는 게 아니었다. 
어쩐지 세이메이가 수호를 써도 깨뜨리고, 꽃조개가 생명연결을 써도 너덜너덜하게 피를 다 깎아놓더라;;
게다가 여기서 더 상향된다고....?



* 흑동자 (이현/스기타 토모카즈) : 단일/다단히트
공S(3377) 체C(9912) 방C(384) 속A(109) 치A(9%)

1. 죄벌-흑 : 1명의 대상에게 대략 공격력 100% 피해. 일정확률로 피해량이 달라질 수 있음. (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 혼의 불꽃 : 피해를 받으면 12% 확률로 즉시 '연속 베기' 시전. (14%/16%/18%/20%)
3. 연속 베기 : 모든 대상에게 공격력 83% 피해. 30%의 HP를 잃을 때마다 추가 피해. 적을 처치하면 1회 더 사용하며, 피해가 40% 감소. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2803*1~4+1682*@

스킬계수는 낮은 편이지만, 적을 처치하면 1회 더 사용.
HP를 30% 잃으면 추가 피해라고 하는데, 사용해보니 공격횟수가 늘어나는 것 같다. 흠, 왜 설명을 제대로 안 해줘 ㅠ
아까 운 좋게 흑동자가 딸피가 되어서 써봤더니 4회 공격하고, 쫄이 죽으니까 한 번 더 4회 공격하고 그러던데.... 
피를 깎여야 공격횟수가 늘어나다니 흡혈귀처럼 운용하면 되려나? 어쨌든 좋은 식신인 것 같긴 한데 사용하기가 좀 까다로울 것 같다. 흡혈귀처럼 스스로 피를 깎는 스킬이 있는 것도 아니고...
맞으면 패시브로 '연속 베기'가 발동되니 그걸 이용해야 할 것 같은데, 대신 꽃조개의 '생명연결'로는 발동 안 됨.
어혼 '치혼'으로는 발동한다! 방금 실험했다! 치혼이 발동하는데 그냥 맞기만 해서 발동 안 하는 줄 알았는데 방금 발동했다!
딱 1번이긴 한데, 내가 잘못 본 건 아니겠지? ㅋㅋ 좋아, 네 어혼은 이걸로 정했다(??)
추가 공격할 때마다 꽃조개나 에비스 힐 되는지는 나중에 실험해봐야겠다.
아 그리고 적을 처치할 때마다 피해는 계속 감소함.



* 흑무상 (한신/나카이 카즈야) : 단일히트
공S(3420) 체B(10368) 방B(410) 속B(101) 치S(10%)

1. 징계 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 사신 : 적을 처치하면 행동 기회 1회 획득
3. 사망선고 : 모든 적에게 106% 피해. HP가 60% 초과인 적에게는 50% 추가 피해, 이하인 적에게는 50% 감소된 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5335/1813

HP가 60% 넘게 남은 적에겐 강하지만, 그 이하가 되면 한없이 약해지는 흙무상(...)
어혼 '파세' 끼고 한 방에 적을 다 썰어버리던가, 딸피된 적을 행동추가로 정리하던가 하는 용도밖에 쓸 수 없어서, 쫄작은 할 수 있지만, 문어 같은 레이드에서는 사용하기 어렵다. ㅠㅠ 좋아하는 식신인데 ㅠ



* 거미마녀 (박경혜/이토 시즈카) : 단일히트
공S(3538) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 독침 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 거미의 인장 : 피해를 줄 때 40% 확률로 2턴간 거미 인장을 남김. 거미 인장을 가진 대상이 도깨비불을 사용하면 100% 피해
3. 모든 적에게 공격력 106% 피해, 속도가 낮은 적은 20%(+효적) 확률로 기절, 속도가 높은 적은 25% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%+5%) : 3750/4635

현재 식신들 중에서 가장 공격력이 높은 식신이다. 다이텐구처럼 각성 보너스를 받아서...
자신보다 속도가 높은 적에게 추가 피해를 주는 것이 특징인데, 그렇다고 자신의 속도를 안 올리면 턴이 늦게 와서 공격횟수가 줄어들 것이고, 그렇다고 속도를 높이면 추가피해를 줄 수 있는 대상이 줄어드니, 뭔가 운용에 딜레마가 있다. 뭐, 속도가 낮은 적은 기절시킬 확률이 있긴 하지만.... 가끔씩 결계돌파에서 만나긴 하는데, 아직 정말 강하다고 느껴진 적은 별로 없다ㅠ 공격력에 비해 스킬이 좀 안 좋은 거 같음.



* 모미지 (방연지/쿠와시마 호우코) : 단일히트
공A(2975) 체B(10254) 방B(437) 속S(114) 치A(8%)

1. 단풍잎 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50%(+효적) 확률로 단풍의 혼 깃듦 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 폭발의 저주 : 단풍의 혼이 깃든 대상이 사망할 때 다른 적에게 공격력 50% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
3. 죽음의 춤 : 모든 적에게 공격력 132% 피해, 30%(+효적) 확률로 단풍의 혼 깃듦 : 3927

얘 의외로 계산 결과가 높네...? 함 써볼까...?



* 청행등 (김현심/미즈키 나나) : 단일히트
공B(2439) 체A(11621) 방A(472) 속S(119) 치A(8%)

1. 혼불 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 등 밝히기 : 아군이 스킬을 사용할 때 10% 확률로 도깨비불을 소모하지 않음 (+1%/+1%/+1%/+1%)
3. 영혼 흡수 : 모든 적에게 공격력 158% 피해, 20% 확률로 도깨비불 1개 흡수 : 3854

공격력은 B로 낮은 편인데, 스킬계수가 높아서 일단 계산상으로는 높은 데미지를 줄 수 있긴 하다.
다만 다단히트가 아니다보니, 뭔가 임팩트가 적어보인달까... ㅋ 잘 키운 청행등은 한 방에 확 피를 깎긴 하더만.
왜 내 청행등은 쫄 한마리도 제대로 못 잡지....ㅠ 
어쨌든 청행등을 적으로 만나면 데미지보다도 도깨비불 빼앗기는게 더 빡침(...) 



양면불 (임채헌, 김형찬/이노우에 카즈히코) : 다단히트
공S(3136) 체B(10482) 방B(401) 속A(109) 치S(10%)

1. 풍신뇌신 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 주시 : 뇌신이 공격하면 적의 방어력 10% 감소, 풍신이 공격하면 적의 공격력 5% 감소 (최대 15%/9%)
3. 신의 연격 : 매회 공격력 40% 모든 적을 3회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3763

뭐야, SSR급인데 왜 데미지가 이것밖에 안 돼 ㅠ 공격력도 S면서.... 무난한 줄 알았더니 아니었써....ㅠㅠ
적들에게 무조건 디버프를 걸어버리기 때문에 어혼이나 다른 식신들과 조합 등 다양하게 활용할 수 있을 것 같긴 하다.
다만, 디버프를 먼저 걸어야 하기 때문에 속도를 좀 높일 필요가 있을 듯.



* 유령무사 (김소형/이노우에 카즈히코) : 단일히트 
공S(3028) 체B(10482) 방B(419) 속S(110) 치A(8%)

1. 무사의 마음 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 멸혼 : 모든 적에게 공격력 120% 피해. 2턴간 명중률 10% 감소, 치유효과 40% 감소 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3634
3. 망령의 분노 : 모든 적에게 공격력 93% 피해. 3턴동안 망령이 존재하며 대상이 도깨비불을 사용하면 공격력 50%*망령이 존재한 턴 수만큼 피해. 망령이 제거되면 도깨비불 1개 없앰(최대 3개) (직접피해+5%/+5%/+5%/+5%) : 2816+1514*1~3

전체공격 스킬이 2개나 되는데 둘 다 도깨비불을 3씩 쓴다; '멸혼'은 쿨타임 있음. 
'멸혼'에도 스킬설명에 망령이 등장해서 난 3번 먼저 쓰고 2번 써야되는 줄 알았는데 그냥 상관없이 스킬 설정인 듯.
pvp에서 써보고 싶은데 쓸 기회가 없어서 정확하게 실험을 못하겠다. 망령은 제거가 가능한건가?



* 쇼텐구 (조현정/코바야시 유우) : 단일히트
공A(2975) 체B(10482) 방B(428) 속S(111) 치A(8%)

1. 정의의 심판 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해. 30% 확률로 아군 1명과 합동 공격을 함 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 정화 : 턴 시작시 50% 확률로 아군 1명의 디버프 1개 제거 (최대 발동 활률 90%, 디버프 수 +1)
3. 까마귀 난무 : 모든 적에게 공격력 119% 피해. 적이 하나 줄어들 때마다 스킬 피해 20% 증가, 최대 100% (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3540/3540+708~3540

딱히 할 말이 없다(...) 정화 스킬 써보려고 각성도 시켰는데 못 써봄... 
얘도 적이 죽어야 강해지는 타입이네. 전체공격인데 적이 줄어들어야 한다니... 어혼은 뭘 써야하나.....



* 반야 (김영은/카지 유우키) : 단일히트
공S(3136) 체B(10596) 방B(397) 속S(114) 치S(10%)

1. 귀신 가면 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 질투의 마음 : 피해를 줄 때 40%(+효적) 확률로 대상의 어혼 효과와 패시브를 2턴간 봉인
3. 급습 : 모든 적에게 공격력 110% 피해, 2턴간 광폭 상태가 되어 귀신 가면이 2단 근접 할퀴기 공격으로 바뀜. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3450

공격으로 데미지를 주기 보다는, 상대의 어혼 효과와 패시브를 봉인하는 효과 때문에 쓰는 pvp용 식신.



* 사토리 (임윤선/유카나) : 단일히트
공B(2600체A(11621) 방A(445) 속A(108) 치B(5%)

1. 방망이 찜질 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 앙심 : 공격을 받으면 40% 확률로 원한 인장을 남김. 인장을 보유한 적을 공격하면 15% 추가 피해
3. 야구 폭탄 : 모든 적에게 공격력 132% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3432/3822

처음 음양사 시작하고 얘 얻었을 때, '와 전체공격인데 132%나 피해주네! 정말 좋다!'하고 생각했었다. (당시 쓰던 식신이 설녀랑 삼미호라서;;) 공격력이 B인줄은 몰랐네.... ㅋ 아무리 R급이지만 반야보다도 약하다니..... 맞아서 인장이 생겨야ㅠ



* 백동자 (이경태/나카무라 유이치) : 단일히트
공S(3189) 체B(10482) 방C(392) 속S(113) 치B(5%)

1. 죄벌-백 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 불멸 : 적을 처치하면 '죄벌-백' 공격 1회 추가
3. 초혼 : 모든 적에게 공격력 106% 피해. 모든 사망한 유닛을 깨워 기본 공격으로 랜덤 대상을 1회 공격. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3380+@

백동자는 아직 못 얻어서 스킬 직접 쓰면 어떨지 넘 궁금하다. 거대한 찐빵이라니...
또, 사망한 유닛을 깨우는데, 그 유닛의 공격력 100%를 갖고 있기 때문에, 공격력 높은 애들부터 점사해서 죽이는 전략을 썼을 때 추가 피해가 장난 아닐 듯... 단, 아무도 안 죽었을 때는 효율이 좀 낮을지도? 



* 무고사 (임채헌/마미야 야스히로) : 단일히트
공S(3055) 체B(10709) 방B(406) 속A(105) 치A(8%)

1. 벌레 풀기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 벌레가 기생 중이면 20% 추가 피해
2. (패시브) 미혼 독충 : 벌레가 기생 중인 적이 사망하면, HP의 20%, 공격력의 30% 꼭두각시 생성 (최대 30%/50%)
3. 맹독 폭발 : 모든 적에게 공격력 109% 피해. 40%(+효적) 확률로 3턴간 벌레 기생 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3330

음계의 문에서 가끔 만나는데 아군이 꼭두각시가 되면 짜증남 ㅋ



* 산꼬마 (남도형/이시다 아키라) : 다단히트
공S(3002) 체C(10140) 방B(524) 속S(116) 치A(8%)

1. 바위 부수기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 괴력 : 피해를 줄 때 8%(+효적)의 확률로 대상을 1턴간 기절시킴
3. 산사태 : 매회 공격력 35% 모든 적을 3회 공격 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3152

ㅠㅠ 성우때문에 좋아하는 식신인데 이렇게 약할 줄은 몰랐다... ㅋ 게다가 4성 나와서 좋아했다고!
대신 다단히트라 적을 1턴간 기절시키는 효과가 발동확률이 높은 편이니, 적의 행동을 봉인하는 쪽으로 조합하면 좋을 듯
참고로 방어력이 524나 되는데 B인 건, 각성효과로 +20% 받아서 그렇다.  



* 갓파 (홍범기/호시 소이치로) : 단일히트
공S(3028) 체C(10140) 방B(432) 속S(113) 치B(5%)

1. 물폭탄 : 1명의 대상에게 공격력 75% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 맑은 물 : 턴 종료시 공격력이 15% 증가, 최대 4회 중첩 (20%/25%/30%)
3. 강의 노래 : 모든 적에게 공격력 96%피해. HP 40%미만의 적에게는 20% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2907/3512

흑무상과는 반대로 HP가 낮은 적에게 추가 피해를 준다. 
기본스킬계수가 낮아서 아래에 적긴 했지만, 패시브가 중첩되면 엄청 강해질 것 같다. 하지만 턴이 지나야 하니 일단 생존해야... 



* 아오보즈 (안효민/호소야 요시마사) : 단일히트
공B(2385) 체S(13330) 방B(415) 속S(118) 치B(5%)

1. 마하 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 무량 : 아군의 효과 저항과 효과 적중이 20% 증가. 
3. 선심 : 모든 적에게 공격력 106% 피해, 대상의 모든 버프 효과 제거. 소환물에게는 최대HP의 30%(아오보즈의 최대HP의 30%) 피해. 무량의 효과를 2배로 증가시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2528/3999

일단 스킬 피해가 공격력의 100%를 넘어서 직접공격형에 넣긴 했지만, 사실 기타 보조형에 넣어야하는 식신;;
공격력도 약하고, 스킬계수도 안 높고 ㅠㅠ 
패시브 스킬인 '무량'은 지속되는 턴수 제한이 없지만, ('선심'을 써야 아이콘이 나타나는데, 2배 효과도 턴수 제한이 없나?) 아오보즈가 죽으면 사라진다.
근데 과연 적의 버프제거와 아군의 효저, 효적 증가만을 위해서 아오보즈를 데리고 다닐 수 있을까... 
(생긴거랑 목소리는 내 취향인데 ㅠ)





★디버프 공격형★ 
디버프 공격형은 적에게 지속데미지를 주는 디버프를 걸어, 적의 턴이 오면 데미지가 들어간다.
대신 나비요정의 힐이나, 레벨업된 에비스의 깃발힐, 우녀의 스킬 등으로 해제될 수도 있기 때문에 불안정한 공격이라고 볼 수 있다. 또 상대의 턴에 데미지가 들어가는 것이기 때문에, 빠르게 쫄작하는 용도로는 적합하지 않으며, 각성던전 기린이나 문어, 귀왕등 디버프에 면역인 적들에게도 역시 쓸모가 없기 때문에 한정된 용도로밖에 사용할 수 없다. 


* 판관 (강호철/이시다 아키라) : 단일히트
공S(3028) 체B(10482) 방B(419) 속S(118) 치B(5%)

1. 탈혼 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 무정 : HP 20% 이하인 적에게 피해를 줄 때 치명타 100% 발동. 부활한 적에게는 10% 추가 피해 (발동조건 30%,추가피해 20%)
3. 죽음의 선고 : 모든 적에게 공격력 100% 피해, 선고를 받은 대상은 다음 행동 전 50%(+효적) 확률로 158% 피해. 제거불가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3028+4784

얘는 디버프 공격형이라고 하기에도 애매한데.... 일단 피해를 받으면 제거가 불가능한 효과이지만, 역시 세이메이 수호에 막히고, 문어나 던전 보스는 면역이니 여기에 넣어봤다. 직접피해가 100%밖에 안 되기도 하고...
한 마디로 죽음의 선고가 발동하면 짱 세고 아니면 꽝이다 ㅋ 걸리면 제발 발동하지 않기를 기도하는 수밖에..
판관이 사망해도 죽음의 선고가 발동했을 때 목소리 들리는 건 좀 무서움... ("사형을 선고한다."ㄷㄷ;) 그래도 강호철님이랑 이시다 아키라님이니까 들을만 한 거지.. ㅋㅋ 
죽음의 선고에 어혼 효과가 발동하는지는 모르겠다. 실험해보고 싶은데...



* 백무상 (백명준/스즈무라 켄이치) : 다단히트
공S(3055) 체B(10254) 방B(423) 속S(116) 치A(8%)

1. 활사인 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 2턴간 치유효과 40% 감소
2. 영혼 사냥 : 적이 사망한 위치에 백무상 HP의 10% 귀신을 소환. 1턴 후 모든 적에게 50% 피해를 주고 사라짐(15%,60%/20%,70%/25%,80%/30%,90%)
3. 목숨 빼앗기 : 매회 공격력 24% 모든 적을 3회 공격, 60%(+효적) 확률로 2턴동안 53% 피해를 주는 지속피해-중첩가능 (+8%/+8%/+8%/+8%) : 2200+1619*2*1~3

중첩되면 꽤 아프다. 결계돌파에 디버프형 식신과 어혼으로 도배(카구라지 씀;)해 놓은 사람 만난 적이 있었는데 끔찍했음;;



* 키요히메 (김가령/유키나리 토아) : 다단히트
공B(2412) 체A(11849) 방A(467) 속A(105) 치B(5%)

1. 뱀 채찍 : 1명의 대상에게 공격력 86% 피해, 뱀독에 중독시켜 2턴동안 턴마다 24% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%/뱀독 32%)
2. (패시브) 독 뿌리기 : 뱀독 중첩 하나당 대상의 방어력 8% 감소
3. 분신의 불 : 매회 공격력 36% 모든 적을 3회 공격, 50%(+효적) 확률로 뱀독에 중독시켜 2턴동안 턴마다 24% 피해(+5%/+5%/+5%/뱀독 32%) : 2605+579*2

평타에도 뱀독, 스킬에도 뱀독. 게다가 스킬레벨을 끝까지 올리면 뱀독의 피해량도 증가해서 꽤 좋을 것 같다.
방어력 감소 디버프는 조금 쓸모없지만 그래도 없는 것 보단 나으니까 ㅋㅋ 



* 둘째강시 (김채하/타카야마 미나미) : 단일히트
공S(3028) 체B(10709) 방B(410) 속B(104) 치A(8%)

1. 주먹 지르기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 내몰기 : 받은 피해의 5%를 공격으로 전환 (6%/7%/8%/9%)
3. 독기 뿜기 : 모든 적에게 공격력 76% 피해, 2턴동안 22%만큼 지속피해. 지속피해가 제거되면 받는 피해 20% 증가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2301+666*2

기본피해량은 적지만, 패시브로 받은 피해를 공격으로 전환하면 어느 정도 강할 것 같다. 물론 제대로 안 써봐서 모르겠다(...)
다른 다단히트 딜러처럼 확률형이 아닌 무조건 지속피해를 거는 것이 장점.





★기타 보조형★
광역공격 스킬을 가지고 있지만, 공격력의 100%피해도 미치지 못하는 스킬을 가지고 있는 식신들.
공격을 위해서라기 보다는 다른 효과 때문에 쓰인다. 


* 우미보즈 (송준석/세키 토시히코) : 다단히트
공S(3055) 체C(10140) 방B(428) 속A(109) 치B(5%)

1. 용오름 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5/+10%)
2. (패시브) 물의 축복 : 피해를 줄 때 HP비율이 가장 낮은 아군을 피해량의 100%만큼 치유
3. 거대한 파도 : 매회 공격력 31% 모든 적을 3회 공격 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 2841

딜과 동시에 힐을 하는 식신. 힐러에도 들어갈 수 있으려나...?
공격력이 나쁜 편은 아니라 힐량도 꽤 쏠쏠할 것 같은데... 아직 못 써봤다.



* 설녀 (김가령/스와 아야카) : 다단히트
공S(3055) 체B(10482) 방B(415) 속A(109) 치A(8%)

1. 눈덩이 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+10%/2턴간 25%(+효적10%) 확률로 속도 10 감소/+10%/속도감소 확률 50%(+효적19%))
2. (패시브) 얼음 갑옷 : 턴 종료시 최대HP의 6% 피해 흡수하는 갑옷 생성 (+15%/공격한 적이 25%(+효적) 확률로 2턴간 속도 10 감소/+15%/속도 감소 확률 50%(+효적))
3. 눈보라 : 매회 공격력 30% 모든 적을 3회 공격. 8%(+효적) 확률로 1턴간 빙결. 감속 상태이면 확률 10% 증가 (+10%/빙결확률10%(+효적4%)/+10%/빙결확률12%(+효적5%) : 2750

우미보즈처럼 공격력은 나쁘지 않은데, 스킬계수가 딜러가 아닌 식신. 
많은 초보들이 공격력S만 보고 딜러로 오해해서 눈보라를 쓰지만;; 효과적중 스탯으로 상대 속도를 감소시키고 얼려버리는 것이 목적인 디버퍼이다. 다단히트라 효과 발동시키기도 쉬움. '매요'같은 디버프 어혼까지 껴서 상대가 제대로 컨트롤할 수 없게 해서 pvp에서 주로 쓰이는데, 나는 렙 30대 중반까지 스토리에서도 잘 씀... ㅋ 초보들은 각성던전이나 어혼던전, 문어에서 제발 설녀 꺼내지 말자. 정 꺼내고 싶으면 눈보라는 쓰지 말자.



* 봉황화 (김영은/이노우에 마리나) : 단일히트
공A(2680) 체A(11393) 방A(441) 속A(106) 치S(10%)

1. 봉황불꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50% 확률로 치명타율 10% 훔침
2. (패시브) 맹렬한 불꽃 : 디버프에 걸린 적을 공격하면 50%(효적) 확률로 대상을 1턴간 기절시킴
3. 봉황의 업화 : 모든 적에게 공격력 99% 피해, 치명타 발동시 25% 확률로 추가 행동 기회 1회 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2653

우화류라 불리는 덱의 한 축을 맡고 있는 봉황화. 물론 난 안 써봤다(...) 맞아본 적은 있지만.
디버프에 걸린 적을 기절시키기 때문에 조합식신들과 속도조절에 유의해야 한다.
치명타율을 훔친다는 게 상대에게서 -해서 나한테 +가 된다는 얘긴가?



* 엽전생쥐 (김영은/호시 소이치로) : 다단히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 짤랑짤랑 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50%(+효적) 확률로 치명타 20% 감소
2. (패시브) 재물신의 축복 : 공격을 받으면 40%(+효적) 확률로 적의 공격력 20% 감소, 출전하여 승리하면 획득 금화 8% 증가
3. 돈벼락 : 매회 공격력 44% 모든 적을 2회 공격. 50%(+효적) 확률로 2턴간 받는피해 30% 증가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2570

마지막 스킬 번역이 이상해서 잘못 분류했음. 스킬 설명엔 '추가로 30% 피해' 라고 되어 있어서 지속피해인 줄 알았더니 받는피해 증가 디버프였음;; 세이메이 멸 대신 데리고 다니면 좋다. 물론 획득 금화 8%증가 역시 좋다. 



* 카미쿠이 (최승훈/마미야 야스히로) : 단일히트
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(118) 치A(8%)

1. 머리 채찍 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. 수면향 : 1명의 대상을 1턴간 수면 상태에 빠뜨림.
3. 진실의 얼굴 : 모든 적에게 공격력 87% 피해, 행동 게이지 30% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2518

그다지 할 말은 없음... 수면 상태는 공격을 받으면 깨어나기 때문에 별로 좋은 거 같지 않지만
행동 게이지 감소는 재밌을 거 같다. 



* 요악사 (최승훈/시마자키 노부나가) : 단일히트
공B(2573) 체S(12646) 방B(410) 속S(120) 치B(5%)

1. 현 뜯기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 여운 : 아군 1명을 즉시 1회 행동하게 하고, 모든 아군의 속도를 8포인트 증가 (11/14/17/20)
3. 광혼의 연주 : 모든 적에게 공격력 85% 피해. 20% 확률로 행동 게이지 0으로 만들고 20%(+효적) 확률로 대상을 혼란시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2187

속도잡이처럼 쓸 수 있는 애. 산토끼 얻기 전에 아주 유용하게 썼었다.
내가 주로 쓴 전략은 얘한테 속도 몰빵한 다음에 선턴잡고, 바로 설녀 땡겨와서 상대를 얼리거나 혼란시키는 거ㅋㅋ
나보다 속도 높은 산토끼나 낫족제비 만나면 답답해하다가 나도 산토끼 얻고, 낫족제비 얻어서 이젠 안 쓰게 됐지만...
아군을 바로 땡겨오지는 못하지만, 속도 포인트 올리는 것도 유용했는데, 그냥 1회성으로 땡겨오고 말면 속도 느린 아군은 다른 애들한테 뒤쳐지는 일이 발생하는데, 속도포인트가 턴 돌아올 때까지 유지라 달리기가 빨라진다는 점이 괜찮았음. 속도잡이처럼 쓰느라 광혼의 연주는 많이 못 썼었는데, 속도잡이랑 같이 쓰면서 적절하게 아군 땡겨오고, 상대 지연시키고 하는 둥, 활용 가능성이 높은 식신이다.



* 사쿠라 (김새해/노토 마미코) : 단일히트
공B(2385) 체S(13785) 방B(397) 속C(99) 치C(3%)

1. 떨어지는 벚꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 소생 : 아군이 행동할 때 60% 확률로 사쿠라 최대HP의 8%만큼 회복 (+25%/확률70%/+25%/확률80%)
3. 벚꽃 눈보라 : 모든 적에게 공격력 76% 피해. 대상의 모든 버프 효과를 제거하고 2턴동안 치유 효과 30% 감소. 버프 효과가 제거되면 25% 확률로 1턴동안 수면 (쇠퇴효과 40%/+추가피해 10%/쇠퇴효과 50%/쇠퇴효과 제거불가) : 1813

확률형 힐러 역할에 적의 버프를 제거하고 디버프를 거는 식신.
몇명 쓰는 사람들 만나보긴 했는데, 버프를 지워서 성가시다는 점 외에는 별로인 듯 했다.
그래도 예쁘고 목소리도 고와서 정이 가는 식신 ㅋㅋ



* 타누키 (김기흥/호시 소이치로) : 단일히트
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(109) 치A(8%)

1. 요괴 술병 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 1개의 술기운 표식을 남기고 50%(+효적) 확률로 도발 효과(+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 취기 : 턴 종료시 20% 확률로 잠에 빠짐. 스스로 깨어나면 6%의 HP 회복, 공격을 받으면 50% 확률로 깨어나며 공격한 대상에게 술기운 표식 (최대 잠에 빠질 확률 40%, HP회복 16%)
3. 폭열주 : 모든 적에게 최대HP 10%만큼 피해, 술기운 표식마다 3% 추가 피해 (+8%/+8%/+8%/+8%) : 1287+386*@

던전에서 만나면 짜증나는 식신 중 하나. 평타에 도발 효과가 걸려 있는 데다가 데미지도 쎄고.
근데 막상 계산해보면 기본체력으로는 데미지가 그렇게 안 쎈데... 어혼으로 세팅해야할 듯?
갑옷무사의 카운터로 쓸 수 있다. 갑옷무사가 도발을 걸면 평타로 때려서 반대로 갑옷무사가 도발에 걸리게 할 수 있으니..
결계돌파에서 갑옷무사 쓰는 상대로 한 번 써보고 싶은 식신. 근데 실제로 쓰는 사람 본 적은 거의 없는 것 같다.



* 맹파 (윤아영/쿠기미야 리에) : 단일히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 탕약 : 1명의 대상에게 공격력 100%피해. 보호막에는 100% 추가피해
2. 가가 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 130% 피해, 50%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 
3. 내려찍기 : 1명의 대상에게 공격력 211% 피해, 90%(+효적) 확률로 2턴간 침묵시킴. 다른 모든 적들에게 27% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 789/6163

전체공격 데미지는 쥐꼬리만하지만, 그래도 일단 넣음. 단일딜러라고 볼 수 있다.
내 산토끼와 낫족이 속도 갖추지 못했을 때 어혼던전 5층에서 짜증나게 하는 식신 ㅋㅋ (다른 사람이 산토끼 꺼내서 내 낫족 집어넣었는데 맹파보다 속도 느려도 짜증... 어혼던전 5층 올 때 속도 140 이상 아니면 산토끼나 낫족 꺼내지 맙시다)
침묵효과는 좋지만, 실제로 잘 쓰이지는 않는 것 같다. 결돌에서 몇 번 보긴 했지만 보통 침묵 걸리기 전에 때려잡아서.....





※ 전체공격 딜러는 아니지만 광역딜이 가능한 식신들


* 자목동자 (권성혁/후쿠야마 쥰)
공S(3216) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 흑염 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 30%(+효적) 확률로 2턴간 받는 피해 20% 증가(+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 화풀이 : 적을 처치하면 다른 모든 적에게 남는 피해의 100%만큼 피해 (소환물에는 발동X)
3. 지옥의 손 : 공격력 263% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 8458-@

패시브 덕분에 무시무시한 데미지를 적 전체에 퍼뜨릴 수 있는 식신. 그래서 다이텐구, 고획조만큼 선호된다.
다만, 어혼작과 타겟팅을 잘 해야하는데, 타겟팅한 대상이 한 방에 안 죽으면 그냥 단일딜러와 다름이 없기 때문이다 ㅎ
문어에서 몇천~몇만대의 데미지를 내는 걸 본 적도 많지만, 어혼던전이나 경험치 던전 같은 데서 쫄이 한 방에 안 죽어서 뭐하는지 모르겠는 짓을 하는 경우도 많이 봤다(...)



* 야차 (이현/코니시 카츠유키)
공S(3270) 체C(10140) 방C(392) 속S(110) 치S(12%)

1. 도륙 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 귀매 : 적에게 피해를 줄 때 30% 확률로 2턴간 자신의 속도를 20포인트 증가 (35%/40%/45%/50%)
3. 황천의 바다 : 대상에게 공격력 198% 피해, 50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격 : 6475

50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격을 하기 때문에 광역딜러가 될 수도 있고 안 될 수도 있는 로또형 식신(...)
운 좋게 연속공격이 터진다면 198%피해를 줄줄이 주기 때문에 꽤 괜찮은 데미지가 나온다. 연속공격이 터지라고 기도하자(...?)
각성후 모습이 헐벗고 있어서 참 좋다(???)



* 이누가미 (송준석/세키 토시히코)
공S(3002) 체B(10254) 방B(432) 속A(109) 치S(10%)

1. 심검 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 수호 : 턴 종료시 HP가 가장 낮은 아군 보호. 해당 아군이 공격받으면 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
3. 심검난무 : 매회 공격력 76% 5회 공격. 같은 대상에게 2번 이상 공격할 경우 피해량이 50% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2282/2282+1141*1~4

내가 초보때 광역딜러인 줄 알았던 애(...) 고획조도 흑무상도 없이 시작했어서 렙 30대 중반까지 이누가미로 스토리 뚫고, 던전뚫고, 애들 렙업시키고 했다 흑흑ㅠ 뭐 적이 5명 이하일때 골고루 피를 깎긴 했으니(...) 광역딜러가 정 없다면 쓸 수 있는 식신이긴 함 ㅋㅋ 근데 진짜 계산 결과 처참하다 ㅠ 이누가미는 그냥 꽃조개 반격용으로 날뛰는 게 최고인 듯



* 후타쿠치 (조경이/신타니 마유미)
공B(2626) 체A(11507) 방A(445) 속S(116) 치B(5%)

1. 습격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5/+5%/+10%)
2. (패시브) 공포 : 아군이 행동할 때 66% 확률로 1개의 탄환 인장 획득. 처음 출전할 때 4개 즉시 획득, 최대 6개.
3. 사죄 : 랜덤 대상에게 공격력 51%의 피해. 최소 2발, 탄환 인장 하나당 탄환 1발 추가. (54%/57%/60%/63%) : 1339*1~8

후타쿠치 역시 스킬계수가 낮아서 광역딜러라기 보다는 단일딜러에 가깝다. 대신 탄환이 정말 잘 쌓이는 데다가 이펙트가 화려해서(?) 쎄 보이기는 함. 실제로 어혼던전인가, 요기봉인에서 엄청 쎈 후타쿠치 본 적도 있고..... 랜덤이라 때리는 대상이 2명이 될 지 5명이 될 지 아무도 모름 ㅎ



* 시시오 (심규혁/카와니시 켄고)
공A(2814) 체B(11165) 방B(428) 속S(120) 치S(10%)

1. 숲의 힘 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 복수의 불꽃 : 전장의 식신이 하나 사망할 때마다 1회 강화, 공격력 40% 흡수. 최대 3회 강화, 공격력의 200%까지
3. 사슴뿔 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 145% 피해. 복수의 불꽃 강화 1중첩당 대상 1명 추가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 4080+@

단일딜러지만 전장의 식신이 하나 죽을 때마다 추가 대상도 공격해서 총 4명까지 공격가능하다. 
문제는 전제조건 때문에 쫄이 어느정도 잡힌 후에는 더이상 여러 대상을 칠 수 없잖아....? 
아군이 죽어도 적용이긴 하지만 아군이 다 죽은 후에 혼자서 여러 마리 쳐 봤자... ㅠ
또 귀왕전에서 귀왕이 분열한 쫄은 죽어도 적용이 안 된다. 
내가 얻은 첮 SSR이라 키워서 가끔씩 두다다다 하면서 연속공격 하는 걸 보긴 했는데, 사용하기 어려운 식신이긴 하다. (그래서 요즘엔 잘 안 씀...)



드디어 끝났다!!! 내가 이걸 며칠째 붙들고 있는 건지.

얼른 단일딜러 글 정리하고 추석연휴 즐기고 싶은데 과연 단일딜러 글은 빨리 작성할 수 있을까???

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