[음양사] 단일공격 식신 분석

식신분석 2탄! 결국 추석연휴 다 보내고 이제서야 쓴다!

단일공격 식신은 광역공격이 가능한 몇을 제외하고는 일반 던전에서는 효율이 좋지 않다. 
하지만 광역공격 식신보다 한 대상에게 주는 데미지가 높기 때문에, 귀왕, 문어, 어혼 던전의 오로치 등등 피통이 높은 보스를 잡을 때 좋으며, 대전에서도 식신 한 마리씩 보내버릴 수 있는 등, 효용이 없는 것은 아니기 때문에 단일공격 식신도 키워두면 좋다.




* 요도히메 (정유정/이자와 시오리) : 다단히트
공S(3270) 체C(10026) 방B(397) 속S(111) 치S(12%)

1. 저주의 칼날 : 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 연속 베기 : 피해를 줄 때 20% 확률로 공격력 40% 추가 피해
3. 살육 : 매회 공격력 50% 6회 공격. 도중에 대상이 사망하면 HP가 가장 낮은 적 유닛으로 대상이 바뀜 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 9810

현재 단일딜러 중 최강으로 평가되고 있는 식신. 높은 공격력과 치명타 확률에 공격횟수도 6회로 많은 편인데, 총 300% 공격. 게다가 패시브로 추가피해도 들어가며, 도중에 대상이 죽어도 낭비없이 다른 대상으로 바뀌기까지 하니 완벽 그 자체라고 볼 수 있다. 체력이 좀 낮긴 하지만. 6성에 어혼작까지 마치면 혼자서 문어를 잠수킬 할 수도 있다고 한다. 열심히 키워야되는데, 난 아직 이누가미도 고획조도 6성 못 찍어서 ㅠㅠ 게다가 어혼은 언제 또 맞춤담... 하여튼 얼른 키우고 싶다. 



* 주천동자 (강호철/사카구치 슈헤이) : 다단히트
공S(3136) 체B(111165) 방C(375) 속S(113) 치S(10%)

1. 귀신 호리병 : 100% 피해. 광기 개수만큼 추가 공격 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3136*1~5(15680) 
2. (패시브) 광기 : 턴종료시 50% 확률, 공격을 받을 때 25% 확률로 광기 1개 획득. 최대 4개 중첩
3. 광소 : 광기를 소모하여 광기 1개마다 최대HP의 12% 회복 (14%/16%/18%/20%)

특이하게 평타가 유일한 공격스킬인 식신. 그럼에도 불구하고 SSR답게 광기가 쌓이면 무시무시한 데미지를 낸다. 진짜 잘 키운 주천을 만났을 땐 꽃조개로 연결된 상태인데도 다함께 피가 쭉쭉 닳았음;; 자힐도 가지고 있어서 은근히 잡기도 힘들고. 하지만 광기를 쌓는데 시간이 필요한 점, 광소를 사용하면 광기가 소모되어 다시 처음부터 쌓아야 하는 점 등 덕분에 약간 저평가 되고 있긴 하다. 근데 한국 성우가 강호철님이네... 강호철님은 판관도 하고, 일목련도 하고, 주천까지 했구나.. ㅋ 



* 자목동자 (권성혁/후쿠야마 쥰) : 단일히트
공S(3216) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 흑염 : 공격력100% 피해. 30%(+효적) 확률로 2턴동안 받는 피해 20% 증가시킴(+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 화풀이 : 적을 처치하면 다른 모든 적에게 남는 피해의 100%를 줌. 소환물 처치시 발동X
3. 지옥의 손 : 공격력 263% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 8458

단일히트 딜러인데다가 패시브 스킬을 발동시키기 위해선 적을 처치해야 하기 때문에 '한 방'에 모든 것을 거는 식신. 그래서 무시무시한 데미지를 내는 데 중점을 두고 어혼작업을 하며, 남는 데미지로 다른 쫄들까지 다 처리하는 덕분에 쫄작용으로도 좋다. 대신 HP가 낮은 쫄을 타겟팅해야하는 번거로움이 있지만. 얼굴도 잘생겼고, 목소리도 좋고, 포스도 짱이라 다이텐구 다음으로 인기가 많은 식신.



* 아라카와 (권성혁/코야스 타케히토) : 2단히트
공S(3002) 체B(11051) 방B(401) 속S(111) 치S(20%)

1. 흑유어 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 표류 : 치명타 발동시 추가로 20% 피해. 1턴동안 자신의 방어력 20% 감소
3. 분노 : 공격력 132%피해, 대상의 버프 효과 0~2개 빼앗음 + 공격력 132% 피해, 빼앗은 버프 효과마다 피해 5%씩 증가. 첫번째 피해에서 발동한 어혼 효과 계승 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 7925+@

pvp에서 좋다고 알려져 있는 식신. 버프를 빼앗을 때 꽃조개의 생명연결까지 끊을 때도 있기 때문이다. 물론 난 안 써봤고, 그정도로 강한 아라카와도 한 번 만나봤는지 기억이 가물가물하다. 일본 성우가 코야스님이라서 정말정말 얻고 싶은 식신 1순위.



* 야차 (이현/코니시 카츠유키) : 단일/다단히트
공S(3270) 체C(10140) 방C(392) 속S(11) 치S(12%)

1. 도륙 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 귀매 : 적에게 피해를 줄 때 30% 확률로 2턴간 자신의 속도를 20포인트 증가 (35%/40%/45%/50%)
3. 황천의 바다 : 공격력 198% 피해. 50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) :6475*1~∞

로또가 터지면 장난 아닌 딜을 넣는다. 난 헐벗은 모습이 맘에 들어서(...) 키웠는데 누가 문어나 귀왕에서 최고라고ㅎ 
적이 여러 명일 때는 연속공격이 어디로 튈 지 모르는 게 함정이긴 하지만, 요호의 상위호환이라고 할 수 있다.



* 후타쿠치 (조경이/신타니 마유미) : 다단히트
공B(2626) 체A(11507) 방A(445) 속S(116) 치B(5%)

1. 습격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5/+5%/+10%)
2. (패시브) 공포 : 아군이 행동할 때 66% 확률로 1개의 탄환 인장 획득. 처음 출전할 때 4개 즉시 획득, 최대 6개.
3. 사죄 : 랜덤 대상에게 공격력 51%의 피해. 최소 2발, 탄환 인장 하나당 탄환 1발 추가. (54%/57%/60%/63%) : 1339*2~8(10714)

역시 적이 여러 명일 때는 데미지가 분산되지만, 한 명일 때, 그리고 인장이 쌓였을 때는 괜찮을 딜을 낼 수 있는 식신.
흠, 그럼 아군보다 속도를 느리게 맞춰야 하나? 공격력이 조금 더 쎄거나, 스킬계수가 좀 더 높았다면 좋았을 텐데... (스킬업 하면 올라가긴 하지만;)



* 요호 (심규혁/시마자키 노부나가) : 단일/다단히트
공S(3055) 체B(10368) 방B(419) 속S(115) 치S(10%)

1. 칼바람 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 기 모으기 : 피해를 줄 때마다 집중효과 1개 획득, 집중 효과마다 공격력이 2% 증가. 최대 5회 중첩 (3%/4%/5%/6%)
3. 광풍 회오리 : 공격력 66%피해. 50% 확률로 연속공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2016*1~∞

로또딜의 원조. 운 좋으면 정말 무한으로 딜이 나간다. 가끔 식겁하게 하는 연속공격을 맞아본 적은 있긴 함.
나는 아직 제대로 못 써봤다. 얘보다 야차가 더 좋아보여서.... ㅋㅋ 야차는 스킬계수가 높아 1대로 끝나도 이득인 것 같은데 얘는 1~2대만 나가면 억울할 거 같음;



* 인형사 (조경이/노토 마미코) : 다단히트
공A(2841) 체A(11735) 방B(401) 속A(108) 치B(5%)

1. 인형-출격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10)
2. (패시브) 인형-추격 : 피해를 줄 때 20% 확률로 대상의 최대HP의 10% 피해. 최대 공격력 80%까지 : 2272
3. 인형-폭발 : 매회 공격력 53% 5회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 7529

5회 공격에 상한선은 낮지만 침녀와 같은 효과를 가진 패시브까지 있어서 문어나 귀왕에서 쓸만한 식신. 얘도 얼른 키우고 싶은데 키울 애들이 산더미라 못 키우고 있다 ㅠ 게다가 옵 제대로 달린 침녀 어혼은 구하기 힘들어서...... 패시브도 있으니 공증으로 어혼을 맞출까? 패시브가 침녀처럼 치명타 발동이라는 조건도 없겠다......



* 백랑 (안영미/쿠와시마 호우코) : 단일히트
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(112) 치S(10)

1. 사격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 명상 : 행동종료시 30% 확률로 명상 상태에 들어가, 다음 행동시 치명피해 20% 증가
3. 무아지경 : 공격력 237% 피해, 이번 공격의 치명타 확률 30% 증가. 대상이 사망할 경우 행동 게이지 60% 증가 : 7304

다른 사람이 쓰는 것만 봤지, 나는 안 키워봐서 아직 잘 모르겠다. 치명타 한 방이 강하긴 한데... 



* 이누가미 (송준석/세키 토시히코) : 다단히트
공S(3002) 체B(10254) 방B(432) 속A(109) 치S(10%)

1. 심검 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 수호 : 턴 종료시 HP가 가장 낮은 아군 유닛을 보호. 해당 유닛이 공격을 받으면 반격하여 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
3. 심검난무 : 매회 공격력 76% 모든 적을 대상으로 5회 공격. 같은 대상에게 2번 이상 공격하는 경우는 피해량이 50% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6845

스킬 공격력이 그리 센 편은 아니지만, 5회 공격이기 때문에 침녀와도 상성이 좋다. 근데 문제는 침녀말고 쟁을 끼는 경우가 많다는 거지만...; 이누가미는 꽃조개와 연계하여 매턴 반격하는 데 그 존재가치가 있다고 본다 ㅋ 쟁까지 끼면 다단히트 공격에 2~3번 반격하는 일도 있음. 광역공격이 약한 편이긴 하지만, 고획조와 짝을 지어서 서로 커버해주면서 시너지를 내기도 좋다. 그래서 내 주력식신... ㅋ 한 가지 특이한 점은 패시브인 수호나 어혼효과인 쟁이 발동할 때마다 에비스 깃발힐, 꽃조개 생명연결힐, 사쿠라 행동힐 등등이 다 발동된다는 점. 그래서 꽃조개 연결된 채로 반격하다보면 다른 식신들은 피가 너덜너덜해져 있는데 혼자 쌩쌩하다; 



* 흡혈귀 (김새해/유카나) : 단일히트
공S(3002) 체B(10937) 방B(406) 속S(115) 치S(10%)

1. 피의 습격 : 현재 HP의 10% 소모하여 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3602
2. (패시브) 피의 분노 : HP 10% 소모될 때마다 '피의 습격'이 주는 피해가 4% 증가
3. 피의 포옹 : 공격력 131% 피해,  2턴동안 HP 5% 지속피해. 자신의 HP 30% 회복 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3933

주천동자처럼 평타가 주 공격스킬인 식신. 자신의 HP가 깎일수록 점점 딜이 강해져서 주로 공격을 받고 나서 반격을 하는 '쟁' 어혼과 꽃조개를 연계한다. 거의 딸피인 흡혈귀는 상대식신도 한 방에 보내버리기도..... 그래서 대전이나 결계돌파 같은 데서 흡혈귀를 만나면 조심해서 잡아야 됨. 너무 자주 당해서 흡혈귀는 내가 싫어해서 잘 안 키우게 됐는데, 그래도 문어나 어혼 고층에서 쓰려면 키우긴 키워야겠지?



* 삼미호 (임윤선/사와시로 미유키) : 다단히트
공A(2921) 체B(10368) 방A(441) 속B(122) 치S(10%)

1. 꼬리치기 : 공격력 100% 피해 (20%확률로 1턴간 자신의 속도 10포인트 증가/+10%/속도증가확률 30%/+10%/속도증가 지속턴수 +1)
2. (패시브) 유혹 : 대상이 사망했을 때 50% 확률로 자신의 최대HP의 20% 회복 (+25%/발동확률100%/+25%)
3. 분노 폭발 : 매회 공격력 88% 3회 공격 (+7%/치명타 발동시 여우인장1개-2턴간 공격력 10%피해/+7%/여우인장 피해 100%증가/여우인장 지속턴수 +1) : 7711

R등급임에도 불구하고 괜찮은 것 같은 삼미호. 초보때 쓰다 말았는데... 특이하게 스킬 레벨업 단계가 젤 많고, 부가 설명도 뭔가 많다;; 대상이 사망하면 피회복을 해서 어혼을 심안을 썼었는데, 치명타 발동시 여우인장도 생기니 침녀를 써야하나? 얘도 잘 키워서 사용해보고 싶은데.....



* 골녀 (김현심/스와 아야카) : 다단히트
공A(2948) 체C(9912) 방A(454) 속A(107) 치S(10%)

1. 뼈 칼날 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 사무친 원한 : 공격받을 때마다 1개의 원한 인장 획득, 1개 획득할 때마다 공격력 5% 증가. 인장이 4개일 때 사망하면 20% HP로 부활
3. 최후의 숨결 : 매회 공격력 78% 3회 공격. 방어력 40% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6898

방어력 40% 무시가 좋긴한데, 얘 쓰는 사람 거의 못 봄ㅠ 요기봉인에서 나와서 조각 얻기도 쉬운데......



* 산토끼 (김채하/토요사키 아키) : 단일히트
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(115) 치A(8%)

1. 훈계 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 토끼춤 : 모든 아군의 행동 게이지 30% 증가, 2턴간 공격력 10% 증가 (공15%/공20%)
3. 행운의 고리 : 공격력 237% 피해, 10%(+효적) 확률로 종이인형으로 변신시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6859

속도잡이로 쓰는 보조 식신이지만, 나름 스킬 데미지도 괜찮다. 어혼이나 각성 던전에서 자동전투 산토끼가 행운의 고리로 막타 치는 경우도 자주 봄 ㅋㅋ 


* 쿠비나시 (남도형/이시카와 카이토) : 단일히트
공A(2894) 체B(10937) 방B(423) 속S(110) 치S(10%)

1. 일격 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 명계의 불꽃 : HP가 자신보다 높은 대상을 공격하면 피해의 25%만큼 HP 회복. 자신보다 낮은 대상을 공격하면 15% 추가 피해
3. 공허의 저주 : 공격력 206% 피해, 방어력 40% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5962/6856

내 식신들 중에서 가장 먼저 스킬풀업을 한 식신. 그래서 한동안 얘 들고 다녔는데, 아미키리 끼고 방어력 무시하고 치명타에 추가피해 주고 하다보면 내 식신들 중에서 꽤 딜이 잘 나오던 애였음. 근데 이정도밖에 안 되던 애였나 ㅠㅠ 얘도 피 많고 방어력 쎈 애 잡을 때 꽤 쏠쏠한데; 초반엔 자힐로 버티고 후반엔 추가피해로 끝내고... 아직도 레벨업한 식신이 별로 없다보니 귀왕잡을 때 씀ㅜ



* 대롱여우 (소정환/마츠다 켄이치로) : 단일히트
공S(3002) 체B(10596) 방B(419) 속A(108) 치S(10%) 

1. 죽통 투척 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 대나무의 보호 : 턴종료시 30% 확률로 방어력 10% 증가, HP 6% 회복 (방15%/HP16%/방20%)
3. 죽통포 : 공격력 228% 피해. 40%(치명타 발동시 80%) 확률로 대상의 도깨비불1개 없앰 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6845

죽통맨?? 



* 네코마타 (정유정/신타니 마유미) : 다단히트
공A(2975) 체C(9798) 방A(454) 속A(108) 치S(10%)

1. 고양이 손톱 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 고양이 목숨 : 치명타 발동시 고양이 인장 1개 획득. 인장이 4개일 때 사망하면 20% HP로 부활하며 랜덤 적 1명에게 '복수' 스킬 사용
3. 복수 : 매회 공격력 73% 3회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6515

처음 게임 시작했을 때 얻어서 좀 쓰다가 삼미호 얻고 나서 버린(?) 애 ㅋ 네코마타인데 전혀 모에하지 않아 ㅠ
산토끼보다 약하면 어쩌자는 거야



* 개굴자기 (최재호/요시노 히로유키) : 단일/다단히트
공A(2975) 체B(10596) 방B(423) 속A(107) 치S(10%)

1. 야바위 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 운수대통 : 사망시 랜덤 적1명에게 도깨비불 소모 없이 '영상개화' 사용
3. 영상개화 : 적에게 공격력 185% 피해, 주사위 눈 개수만큼 공격력 27% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%+5%) : 5504+803*@

던전이나 음계의 문에서밖에 못 봤는데, 워낙 스킬이 순식간에 지나가서 정확하게 어떻게 발동되는지 모르겠다. 요호처럼 무한으로 발동되기도 하나? 패시브는 죽을 때 한 번 발동되는 거라 그다지 좋다는 느낌을 못 받는데. 운 나쁘면 개죽음......



* 맹파 (윤아영/쿠기미야 리에) : 단일히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 탕약 : 공격력 100% 피해. 보호막에는 100% 추가피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. 가가 돌진 : 공격력 130% 피해, 50%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3797
3. 내려찍기 : 공격력 211% 피해, 90%(+효적) 확률로 2턴간 침묵시킴. 대상이 아닌 다른 적에게는 공격력 27% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 6163

딜러라기 보다는 적을 침묵시키는 보조형 식신. 



* 시시오 (심규혁/카와니시 켄고) : 단일히트
공A(2814) 체B(11165) 방B(428) 속S(120) 치S(10%)

1. 숲의 힘 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 복수의 불꽃 : 전장의 식신이 하나 사망할 때마다 1회 강화, 공격력 40% 흡수. 최대 3회 강화, 공격력의 200%까지
3. 사슴뿔 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 145% 피해. 복수의 불꽃 강화 1중첩당 대상 1명 추가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 4080/8161

참 얘를 어쩌면 좋니... 패치해서 상향되길 기다려야 하는 건지.. ㅋ 전장에서 쎈 식신들이 죽어야 간신히 쓸만해지는 ㅠ 



* 고획조 (방연지/유키나리 토아) : 다단히트
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(113) 치S(10%)

1. 우산검 : 공격력 80% 피해, 방어력 20% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 협공 : 아군이 일반 공격을 사용할 때 30% 확률로 '우산검' 사용
3. 승천 베기 : 매회 공격력 33% 모든 적을 3회 공격, 선택된 대상에게는 88% 피해 추가 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3051/5763

광역딜러지만 마무리 피해 때문에 비교하려고 넣어보았다. 고획조가 현재 식신들 중에서 가장 활용도가 높은 원탑이지만, 그거에 맹신해서 '갓획조는 다른 모든 단일딜러보다 뛰어날거야'라고 생각하는 사람도 있어서;; 물론 패시브 협공도 사기 스킬이라 총 전투에서 고획조가 단일딜러에 비해 꿀리지 않는 건 사실이긴 하다.



* 염라 (조현정/노토 마미코) : 단일히트
공B(2466) 체A(11963) 방A(454) 속S(127) 치B(5%)

1. 귀면 : 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 영혼 빼앗기 : 적이 사망하면 사망한 위치에 귀신 1마리 소환. 다음 턴에 귀신은 모든 적에게 공격력 50% 피해를 주고 사라짐
3. 원혼 제압 : 공격력 211% 피해, 2턴간 침묵시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5203

맹파의 상위호환이라고 볼 수 있는 상태이상 보조 식신. 속도가 모든 식신들 중에서 가장 빠르기 때문에 선턴을 잡아서 적을 침묵시키는 역할을 한다. 





이제 단일딜러 끝! 나머지 보조형 식신은 다음에... ㅎ 

[음양사] 광역공격 식신 분석

정리병 도져서 쓰는 본격적인 음양사 식신 분석.

광역공격 스킬을 가진 식신을 모두 정리해보았다. 
스킬 옆에 숫자는 최대 공격력에 스킬계수를 단순하게 계산해본 결과로 그냥 참고해보려고 쓴 것.
당연히 어혼세팅에 따라, 혹은 패시브 효과에 따라 효율과 공격력 순위 등이 달라질 수 있다.



★직접 공격형★
공격에 특화된 진짜 딜러들. 


고획조 (방연지/유키나리 토아) : 다단히트
공S(3082) 체B(10823) 방B(397) 속S(113) 치S(10%)

1. 우산검 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해, 방어력 20% 무시 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 협공 : 아군이 일반 공격을 사용할 때 30% 확률로 우산검 사용
3. 승천 베기 : 매회 공격력 33% 모든 적을 3회 공격, 선택된 대상에게는 88% 피해 추가 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3051/5763

전체공격으로는 그저그런 편이지만, 마무리 피해를 받는 대상에게는 폭딜을 넣는다. 
또 다단히트이기 때문에 치명타 터질 확률도 높고, SR이기 때문에 다이텐구보다 얻기 쉬운 데다가, 스킬작업도 편할 뿐더러, 광역딜러는 물론 단일딜러로도 꿀리지 않기 때문에 현재 가장 선호되는 식신. 마무리피해 때문에 쫄보다 방어나 피통이 높은 보스격 몹이 있어도 효율적이다.
또한 패시브 스킬로 인해 자기 턴이 아닌 때에도 평타딜을 자꾸 넣는, 무시무시한 딜러가 아닐 수 없다, 
다들 SSR급이라고 하는 이유가 있었구낭...



다이텐구 (김명준/마에노 토모아키) : 다단히트
공S(3449) 체C(10026) 방B(419) 속S(110) 치S(10%)

1. 바람 공격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 강철 날개 : 치명타를 맞으면 25% 확률로 1턴간 공격력 10% 증가, 속도 10포인트 증가(최대 20%, 20포인트)
3. 칼날 폭풍 : 매회 공격력 37% 모든 적을 4회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5105

짱이다. 각성시 공격력 보너스 때문에 공격력도 높은데 스킬 계수도 미친 것 같다. 거기에 패시브 효과까지 받으면....
나한테 없어서 체감을 못했는데 괜히 다이텐구가 최강의 식신이라고 평가받는 게 아니었다. 
어쩐지 세이메이가 수호를 써도 깨뜨리고, 꽃조개가 생명연결을 써도 너덜너덜하게 피를 다 깎아놓더라;;
게다가 여기서 더 상향된다고....?



* 흑동자 (이현/스기타 토모카즈) : 단일/다단히트
공S(3377) 체C(9912) 방C(384) 속A(109) 치A(9%)

1. 죄벌-흑 : 1명의 대상에게 대략 공격력 100% 피해. 일정확률로 피해량이 달라질 수 있음. (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 혼의 불꽃 : 피해를 받으면 12% 확률로 즉시 '연속 베기' 시전. (14%/16%/18%/20%)
3. 연속 베기 : 모든 대상에게 공격력 83% 피해. 30%의 HP를 잃을 때마다 추가 피해. 적을 처치하면 1회 더 사용하며, 피해가 40% 감소. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2803*1~4+1682*@

스킬계수는 낮은 편이지만, 적을 처치하면 1회 더 사용.
HP를 30% 잃으면 추가 피해라고 하는데, 사용해보니 공격횟수가 늘어나는 것 같다. 흠, 왜 설명을 제대로 안 해줘 ㅠ
아까 운 좋게 흑동자가 딸피가 되어서 써봤더니 4회 공격하고, 쫄이 죽으니까 한 번 더 4회 공격하고 그러던데.... 
피를 깎여야 공격횟수가 늘어나다니 흡혈귀처럼 운용하면 되려나? 어쨌든 좋은 식신인 것 같긴 한데 사용하기가 좀 까다로울 것 같다. 흡혈귀처럼 스스로 피를 깎는 스킬이 있는 것도 아니고...
맞으면 패시브로 '연속 베기'가 발동되니 그걸 이용해야 할 것 같은데, 대신 꽃조개의 '생명연결'로는 발동 안 됨.
어혼 '치혼'으로는 발동한다! 방금 실험했다! 치혼이 발동하는데 그냥 맞기만 해서 발동 안 하는 줄 알았는데 방금 발동했다!
딱 1번이긴 한데, 내가 잘못 본 건 아니겠지? ㅋㅋ 좋아, 네 어혼은 이걸로 정했다(??)
추가 공격할 때마다 꽃조개나 에비스 힐 되는지는 나중에 실험해봐야겠다.
아 그리고 적을 처치할 때마다 피해는 계속 감소함.



* 흑무상 (한신/나카이 카즈야) : 단일히트
공S(3420) 체B(10368) 방B(410) 속B(101) 치S(10%)

1. 징계 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 사신 : 적을 처치하면 행동 기회 1회 획득
3. 사망선고 : 모든 적에게 106% 피해. HP가 60% 초과인 적에게는 50% 추가 피해, 이하인 적에게는 50% 감소된 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 5335/1813

HP가 60% 넘게 남은 적에겐 강하지만, 그 이하가 되면 한없이 약해지는 흙무상(...)
어혼 '파세' 끼고 한 방에 적을 다 썰어버리던가, 딸피된 적을 행동추가로 정리하던가 하는 용도밖에 쓸 수 없어서, 쫄작은 할 수 있지만, 문어 같은 레이드에서는 사용하기 어렵다. ㅠㅠ 좋아하는 식신인데 ㅠ



* 거미마녀 (박경혜/이토 시즈카) : 단일히트
공S(3538) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 독침 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 거미의 인장 : 피해를 줄 때 40% 확률로 2턴간 거미 인장을 남김. 거미 인장을 가진 대상이 도깨비불을 사용하면 100% 피해
3. 모든 적에게 공격력 106% 피해, 속도가 낮은 적은 20%(+효적) 확률로 기절, 속도가 높은 적은 25% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%+5%) : 3750/4635

현재 식신들 중에서 가장 공격력이 높은 식신이다. 다이텐구처럼 각성 보너스를 받아서...
자신보다 속도가 높은 적에게 추가 피해를 주는 것이 특징인데, 그렇다고 자신의 속도를 안 올리면 턴이 늦게 와서 공격횟수가 줄어들 것이고, 그렇다고 속도를 높이면 추가피해를 줄 수 있는 대상이 줄어드니, 뭔가 운용에 딜레마가 있다. 뭐, 속도가 낮은 적은 기절시킬 확률이 있긴 하지만.... 가끔씩 결계돌파에서 만나긴 하는데, 아직 정말 강하다고 느껴진 적은 별로 없다ㅠ 공격력에 비해 스킬이 좀 안 좋은 거 같음.



* 모미지 (방연지/쿠와시마 호우코) : 단일히트
공A(2975) 체B(10254) 방B(437) 속S(114) 치A(8%)

1. 단풍잎 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50%(+효적) 확률로 단풍의 혼 깃듦 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 폭발의 저주 : 단풍의 혼이 깃든 대상이 사망할 때 다른 적에게 공격력 50% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
3. 죽음의 춤 : 모든 적에게 공격력 132% 피해, 30%(+효적) 확률로 단풍의 혼 깃듦 : 3927

얘 의외로 계산 결과가 높네...? 함 써볼까...?



* 청행등 (김현심/미즈키 나나) : 단일히트
공B(2439) 체A(11621) 방A(472) 속S(119) 치A(8%)

1. 혼불 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 등 밝히기 : 아군이 스킬을 사용할 때 10% 확률로 도깨비불을 소모하지 않음 (+1%/+1%/+1%/+1%)
3. 영혼 흡수 : 모든 적에게 공격력 158% 피해, 20% 확률로 도깨비불 1개 흡수 : 3854

공격력은 B로 낮은 편인데, 스킬계수가 높아서 일단 계산상으로는 높은 데미지를 줄 수 있긴 하다.
다만 다단히트가 아니다보니, 뭔가 임팩트가 적어보인달까... ㅋ 잘 키운 청행등은 한 방에 확 피를 깎긴 하더만.
왜 내 청행등은 쫄 한마리도 제대로 못 잡지....ㅠ 
어쨌든 청행등을 적으로 만나면 데미지보다도 도깨비불 빼앗기는게 더 빡침(...) 



양면불 (임채헌, 김형찬/이노우에 카즈히코) : 다단히트
공S(3136) 체B(10482) 방B(401) 속A(109) 치S(10%)

1. 풍신뇌신 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 주시 : 뇌신이 공격하면 적의 방어력 10% 감소, 풍신이 공격하면 적의 공격력 5% 감소 (최대 15%/9%)
3. 신의 연격 : 매회 공격력 40% 모든 적을 3회 공격 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3763

뭐야, SSR급인데 왜 데미지가 이것밖에 안 돼 ㅠ 공격력도 S면서.... 무난한 줄 알았더니 아니었써....ㅠㅠ
적들에게 무조건 디버프를 걸어버리기 때문에 어혼이나 다른 식신들과 조합 등 다양하게 활용할 수 있을 것 같긴 하다.
다만, 디버프를 먼저 걸어야 하기 때문에 속도를 좀 높일 필요가 있을 듯.



* 유령무사 (김소형/이노우에 카즈히코) : 단일히트 
공S(3028) 체B(10482) 방B(419) 속S(110) 치A(8%)

1. 무사의 마음 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 멸혼 : 모든 적에게 공격력 120% 피해. 2턴간 명중률 10% 감소, 치유효과 40% 감소 (+5%/+5%/+5%/+10%) : 3634
3. 망령의 분노 : 모든 적에게 공격력 93% 피해. 3턴동안 망령이 존재하며 대상이 도깨비불을 사용하면 공격력 50%*망령이 존재한 턴 수만큼 피해. 망령이 제거되면 도깨비불 1개 없앰(최대 3개) (직접피해+5%/+5%/+5%/+5%) : 2816+1514*1~3

전체공격 스킬이 2개나 되는데 둘 다 도깨비불을 3씩 쓴다; '멸혼'은 쿨타임 있음. 
'멸혼'에도 스킬설명에 망령이 등장해서 난 3번 먼저 쓰고 2번 써야되는 줄 알았는데 그냥 상관없이 스킬 설정인 듯.
pvp에서 써보고 싶은데 쓸 기회가 없어서 정확하게 실험을 못하겠다. 망령은 제거가 가능한건가?



* 쇼텐구 (조현정/코바야시 유우) : 단일히트
공A(2975) 체B(10482) 방B(428) 속S(111) 치A(8%)

1. 정의의 심판 : 1명의 대상에게 공격력 80% 피해. 30% 확률로 아군 1명과 합동 공격을 함 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 정화 : 턴 시작시 50% 확률로 아군 1명의 디버프 1개 제거 (최대 발동 활률 90%, 디버프 수 +1)
3. 까마귀 난무 : 모든 적에게 공격력 119% 피해. 적이 하나 줄어들 때마다 스킬 피해 20% 증가, 최대 100% (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3540/3540+708~3540

딱히 할 말이 없다(...) 정화 스킬 써보려고 각성도 시켰는데 못 써봄... 
얘도 적이 죽어야 강해지는 타입이네. 전체공격인데 적이 줄어들어야 한다니... 어혼은 뭘 써야하나.....



* 반야 (김영은/카지 유우키) : 단일히트
공S(3136) 체B(10596) 방B(397) 속S(114) 치S(10%)

1. 귀신 가면 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 질투의 마음 : 피해를 줄 때 40%(+효적) 확률로 대상의 어혼 효과와 패시브를 2턴간 봉인
3. 급습 : 모든 적에게 공격력 110% 피해, 2턴간 광폭 상태가 되어 귀신 가면이 2단 근접 할퀴기 공격으로 바뀜. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3450

공격으로 데미지를 주기 보다는, 상대의 어혼 효과와 패시브를 봉인하는 효과 때문에 쓰는 pvp용 식신.



* 사토리 (임윤선/유카나) : 단일히트
공B(2600체A(11621) 방A(445) 속A(108) 치B(5%)

1. 방망이 찜질 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 앙심 : 공격을 받으면 40% 확률로 원한 인장을 남김. 인장을 보유한 적을 공격하면 15% 추가 피해
3. 야구 폭탄 : 모든 적에게 공격력 132% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3432/3822

처음 음양사 시작하고 얘 얻었을 때, '와 전체공격인데 132%나 피해주네! 정말 좋다!'하고 생각했었다. (당시 쓰던 식신이 설녀랑 삼미호라서;;) 공격력이 B인줄은 몰랐네.... ㅋ 아무리 R급이지만 반야보다도 약하다니..... 맞아서 인장이 생겨야ㅠ



* 백동자 (이경태/나카무라 유이치) : 단일히트
공S(3189) 체B(10482) 방C(392) 속S(113) 치B(5%)

1. 죄벌-백 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 불멸 : 적을 처치하면 '죄벌-백' 공격 1회 추가
3. 초혼 : 모든 적에게 공격력 106% 피해. 모든 사망한 유닛을 깨워 기본 공격으로 랜덤 대상을 1회 공격. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3380+@

백동자는 아직 못 얻어서 스킬 직접 쓰면 어떨지 넘 궁금하다. 거대한 찐빵이라니...
또, 사망한 유닛을 깨우는데, 그 유닛의 공격력 100%를 갖고 있기 때문에, 공격력 높은 애들부터 점사해서 죽이는 전략을 썼을 때 추가 피해가 장난 아닐 듯... 단, 아무도 안 죽었을 때는 효율이 좀 낮을지도? 



* 무고사 (임채헌/마미야 야스히로) : 단일히트
공S(3055) 체B(10709) 방B(406) 속A(105) 치A(8%)

1. 벌레 풀기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 벌레가 기생 중이면 20% 추가 피해
2. (패시브) 미혼 독충 : 벌레가 기생 중인 적이 사망하면, HP의 20%, 공격력의 30% 꼭두각시 생성 (최대 30%/50%)
3. 맹독 폭발 : 모든 적에게 공격력 109% 피해. 40%(+효적) 확률로 3턴간 벌레 기생 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3330

음계의 문에서 가끔 만나는데 아군이 꼭두각시가 되면 짜증남 ㅋ



* 산꼬마 (남도형/이시다 아키라) : 다단히트
공S(3002) 체C(10140) 방B(524) 속S(116) 치A(8%)

1. 바위 부수기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 괴력 : 피해를 줄 때 8%(+효적)의 확률로 대상을 1턴간 기절시킴
3. 산사태 : 매회 공격력 35% 모든 적을 3회 공격 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 3152

ㅠㅠ 성우때문에 좋아하는 식신인데 이렇게 약할 줄은 몰랐다... ㅋ 게다가 4성 나와서 좋아했다고!
대신 다단히트라 적을 1턴간 기절시키는 효과가 발동확률이 높은 편이니, 적의 행동을 봉인하는 쪽으로 조합하면 좋을 듯
참고로 방어력이 524나 되는데 B인 건, 각성효과로 +20% 받아서 그렇다.  



* 갓파 (홍범기/호시 소이치로) : 단일히트
공S(3028) 체C(10140) 방B(432) 속S(113) 치B(5%)

1. 물폭탄 : 1명의 대상에게 공격력 75% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 맑은 물 : 턴 종료시 공격력이 15% 증가, 최대 4회 중첩 (20%/25%/30%)
3. 강의 노래 : 모든 적에게 공격력 96%피해. HP 40%미만의 적에게는 20% 추가 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2907/3512

흑무상과는 반대로 HP가 낮은 적에게 추가 피해를 준다. 
기본스킬계수가 낮아서 아래에 적긴 했지만, 패시브가 중첩되면 엄청 강해질 것 같다. 하지만 턴이 지나야 하니 일단 생존해야... 



* 아오보즈 (안효민/호소야 요시마사) : 단일히트
공B(2385) 체S(13330) 방B(415) 속S(118) 치B(5%)

1. 마하 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 무량 : 아군의 효과 저항과 효과 적중이 20% 증가. 
3. 선심 : 모든 적에게 공격력 106% 피해, 대상의 모든 버프 효과 제거. 소환물에게는 최대HP의 30%(아오보즈의 최대HP의 30%) 피해. 무량의 효과를 2배로 증가시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2528/3999

일단 스킬 피해가 공격력의 100%를 넘어서 직접공격형에 넣긴 했지만, 사실 기타 보조형에 넣어야하는 식신;;
공격력도 약하고, 스킬계수도 안 높고 ㅠㅠ 
패시브 스킬인 '무량'은 지속되는 턴수 제한이 없지만, ('선심'을 써야 아이콘이 나타나는데, 2배 효과도 턴수 제한이 없나?) 아오보즈가 죽으면 사라진다.
근데 과연 적의 버프제거와 아군의 효저, 효적 증가만을 위해서 아오보즈를 데리고 다닐 수 있을까... 
(생긴거랑 목소리는 내 취향인데 ㅠ)





★디버프 공격형★ 
디버프 공격형은 적에게 지속데미지를 주는 디버프를 걸어, 적의 턴이 오면 데미지가 들어간다.
대신 나비요정의 힐이나, 레벨업된 에비스의 깃발힐, 우녀의 스킬 등으로 해제될 수도 있기 때문에 불안정한 공격이라고 볼 수 있다. 또 상대의 턴에 데미지가 들어가는 것이기 때문에, 빠르게 쫄작하는 용도로는 적합하지 않으며, 각성던전 기린이나 문어, 귀왕등 디버프에 면역인 적들에게도 역시 쓸모가 없기 때문에 한정된 용도로밖에 사용할 수 없다. 


* 판관 (강호철/이시다 아키라) : 단일히트
공S(3028) 체B(10482) 방B(419) 속S(118) 치B(5%)

1. 탈혼 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 무정 : HP 20% 이하인 적에게 피해를 줄 때 치명타 100% 발동. 부활한 적에게는 10% 추가 피해 (발동조건 30%,추가피해 20%)
3. 죽음의 선고 : 모든 적에게 공격력 100% 피해, 선고를 받은 대상은 다음 행동 전 50%(+효적) 확률로 158% 피해. 제거불가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 3028+4784

얘는 디버프 공격형이라고 하기에도 애매한데.... 일단 피해를 받으면 제거가 불가능한 효과이지만, 역시 세이메이 수호에 막히고, 문어나 던전 보스는 면역이니 여기에 넣어봤다. 직접피해가 100%밖에 안 되기도 하고...
한 마디로 죽음의 선고가 발동하면 짱 세고 아니면 꽝이다 ㅋ 걸리면 제발 발동하지 않기를 기도하는 수밖에..
판관이 사망해도 죽음의 선고가 발동했을 때 목소리 들리는 건 좀 무서움... ("사형을 선고한다."ㄷㄷ;) 그래도 강호철님이랑 이시다 아키라님이니까 들을만 한 거지.. ㅋㅋ 
죽음의 선고에 어혼 효과가 발동하는지는 모르겠다. 실험해보고 싶은데...



* 백무상 (백명준/스즈무라 켄이치) : 다단히트
공S(3055) 체B(10254) 방B(423) 속S(116) 치A(8%)

1. 활사인 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 2턴간 치유효과 40% 감소
2. 영혼 사냥 : 적이 사망한 위치에 백무상 HP의 10% 귀신을 소환. 1턴 후 모든 적에게 50% 피해를 주고 사라짐(15%,60%/20%,70%/25%,80%/30%,90%)
3. 목숨 빼앗기 : 매회 공격력 24% 모든 적을 3회 공격, 60%(+효적) 확률로 2턴동안 53% 피해를 주는 지속피해-중첩가능 (+8%/+8%/+8%/+8%) : 2200+1619*2*1~3

중첩되면 꽤 아프다. 결계돌파에 디버프형 식신과 어혼으로 도배(카구라지 씀;)해 놓은 사람 만난 적이 있었는데 끔찍했음;;



* 키요히메 (김가령/유키나리 토아) : 다단히트
공B(2412) 체A(11849) 방A(467) 속A(105) 치B(5%)

1. 뱀 채찍 : 1명의 대상에게 공격력 86% 피해, 뱀독에 중독시켜 2턴동안 턴마다 24% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%/뱀독 32%)
2. (패시브) 독 뿌리기 : 뱀독 중첩 하나당 대상의 방어력 8% 감소
3. 분신의 불 : 매회 공격력 36% 모든 적을 3회 공격, 50%(+효적) 확률로 뱀독에 중독시켜 2턴동안 턴마다 24% 피해(+5%/+5%/+5%/뱀독 32%) : 2605+579*2

평타에도 뱀독, 스킬에도 뱀독. 게다가 스킬레벨을 끝까지 올리면 뱀독의 피해량도 증가해서 꽤 좋을 것 같다.
방어력 감소 디버프는 조금 쓸모없지만 그래도 없는 것 보단 나으니까 ㅋㅋ 



* 엽전생쥐 (김영은/호시 소이치로) : 다단히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 짤랑짤랑 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50%(+효적) 확률로 치명타 20% 감소
2. (패시브) 재물신의 축복 : 공격을 받으면 40%(+효적) 확률로 적의 공격력 20% 감소, 출전하여 승리하면 획득 금화 8% 증가
3. 돈벼락 : 매회 공격력 44% 모든 적을 2회 공격. 50%(+효적) 확률로 2턴간 추가로 30% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2570+876*2

지속데미지 뿐만 아니라 평타는 치명타 감소, 공격받으면 공격한 대상의 공격력까지 감소시키는 엽전생쥐지만
데리고 다니는 이유는 획득 금화 8%증가 때문(......)



* 둘째강시 (김채하/타카야마 미나미) : 단일히트
공S(3028) 체B(10709) 방B(410) 속B(104) 치A(8%)

1. 주먹 지르기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 내몰기 : 받은 피해의 5%를 공격으로 전환 (6%/7%/8%/9%)
3. 독기 뿜기 : 모든 적에게 공격력 76% 피해, 2턴동안 22%만큼 지속피해. 지속피해가 제거되면 받는 피해 20% 증가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2301+666*2

기본피해량은 적지만, 패시브로 받은 피해를 공격으로 전환하면 어느 정도 강할 것 같다. 물론 제대로 안 써봐서 모르겠다(...)
다른 다단히트 딜러처럼 확률형이 아닌 무조건 지속피해를 거는 것이 장점.





★기타 보조형★
광역공격 스킬을 가지고 있지만, 공격력의 100%피해도 미치지 못하는 스킬을 가지고 있는 식신들.
공격을 위해서라기 보다는 다른 효과 때문에 쓰인다. 


* 우미보즈 (송준석/세키 토시히코) : 다단히트
공S(3055) 체C(10140) 방B(428) 속A(109) 치B(5%)

1. 용오름 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5/+10%)
2. (패시브) 물의 축복 : 피해를 줄 때 HP비율이 가장 낮은 아군을 피해량의 100%만큼 치유
3. 거대한 파도 : 매회 공격력 31% 모든 적을 3회 공격 (+6%/+6%/+6%/+6%) : 2841

딜과 동시에 힐을 하는 식신. 힐러에도 들어갈 수 있으려나...?
공격력이 나쁜 편은 아니라 힐량도 꽤 쏠쏠할 것 같은데... 아직 못 써봤다.



* 설녀 (김가령/스와 아야카) : 다단히트
공S(3055) 체B(10482) 방B(415) 속A(109) 치A(8%)

1. 눈덩이 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+10%/2턴간 25%(+효적10%) 확률로 속도 10 감소/+10%/속도감소 확률 50%(+효적19%))
2. (패시브) 얼음 갑옷 : 턴 종료시 최대HP의 6% 피해 흡수하는 갑옷 생성 (+15%/공격한 적이 25%(+효적) 확률로 2턴간 속도 10 감소/+15%/속도 감소 확률 50%(+효적))
3. 눈보라 : 매회 공격력 30% 모든 적을 3회 공격. 8%(+효적) 확률로 1턴간 빙결. 감속 상태이면 확률 10% 증가 (+10%/빙결확률10%(+효적4%)/+10%/빙결확률12%(+효적5%) : 2750

우미보즈처럼 공격력은 나쁘지 않은데, 스킬계수가 딜러가 아닌 식신. 
많은 초보들이 공격력S만 보고 딜러로 오해해서 눈보라를 쓰지만;; 효과적중 스탯으로 상대 속도를 감소시키고 얼려버리는 것이 목적인 디버퍼이다. 다단히트라 효과 발동시키기도 쉬움. '매요'같은 디버프 어혼까지 껴서 상대가 제대로 컨트롤할 수 없게 해서 pvp에서 주로 쓰이는데, 나는 렙 30대 중반까지 스토리에서도 잘 씀... ㅋ 초보들은 각성던전이나 어혼던전, 문어에서 제발 설녀 꺼내지 말자. 정 꺼내고 싶으면 눈보라는 쓰지 말자.



* 봉황화 (김영은/이노우에 마리나) : 단일히트
공A(2680) 체A(11393) 방A(441) 속A(106) 치S(10%)

1. 봉황불꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 50% 확률로 치명타율 10% 훔침
2. (패시브) 맹렬한 불꽃 : 디버프에 걸린 적을 공격하면 50%(효적) 확률로 대상을 1턴간 기절시킴
3. 봉황의 업화 : 모든 적에게 공격력 99% 피해, 치명타 발동시 25% 확률로 추가 행동 기회 1회 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2653

우화류라 불리는 덱의 한 축을 맡고 있는 봉황화. 물론 난 안 써봤다(...) 맞아본 적은 있지만.
디버프에 걸린 적을 기절시키기 때문에 조합식신들과 속도조절에 유의해야 한다.
치명타율을 훔친다는 게 상대에게서 -해서 나한테 +가 된다는 얘긴가?



* 카미쿠이 (최승훈/마미야 야스히로) : 단일히트
공A(2894) 체B(10709) 방B(432) 속S(118) 치A(8%)

1. 머리 채찍 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%)
2. 수면향 : 1명의 대상을 1턴간 수면 상태에 빠뜨림.
3. 진실의 얼굴 : 모든 적에게 공격력 87% 피해, 행동 게이지 30% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2518

그다지 할 말은 없음... 수면 상태는 공격을 받으면 깨어나기 때문에 별로 좋은 거 같지 않지만
행동 게이지 감소는 재밌을 거 같다. 



* 요악사 (최승훈/시마자키 노부나가) : 단일히트
공B(2573) 체S(12646) 방B(410) 속S(120) 치B(5%)

1. 현 뜯기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. 여운 : 아군 1명을 즉시 1회 행동하게 하고, 모든 아군의 속도를 8포인트 증가 (11/14/17/20)
3. 광혼의 연주 : 모든 적에게 공격력 85% 피해. 20% 확률로 행동 게이지 0으로 만들고 20%(+효적) 확률로 대상을 혼란시킴 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2187

속도잡이처럼 쓸 수 있는 애. 산토끼 얻기 전에 아주 유용하게 썼었다.
내가 주로 쓴 전략은 얘한테 속도 몰빵한 다음에 선턴잡고, 바로 설녀 땡겨와서 상대를 얼리거나 혼란시키는 거ㅋㅋ
나보다 속도 높은 산토끼나 낫족제비 만나면 답답해하다가 나도 산토끼 얻고, 낫족제비 얻어서 이젠 안 쓰게 됐지만...
아군을 바로 땡겨오지는 못하지만, 속도 포인트 올리는 것도 유용했는데, 그냥 1회성으로 땡겨오고 말면 속도 느린 아군은 다른 애들한테 뒤쳐지는 일이 발생하는데, 속도포인트가 턴 돌아올 때까지 유지라 달리기가 빨라진다는 점이 괜찮았음. 속도잡이처럼 쓰느라 광혼의 연주는 많이 못 썼었는데, 속도잡이랑 같이 쓰면서 적절하게 아군 땡겨오고, 상대 지연시키고 하는 둥, 활용 가능성이 높은 식신이다.



* 사쿠라 (김새해/노토 마미코) : 단일히트
공B(2385) 체S(13785) 방B(397) 속C(99) 치C(3%)

1. 떨어지는 벚꽃 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 소생 : 아군이 행동할 때 60% 확률로 사쿠라 최대HP의 8%만큼 회복 (+25%/확률70%/+25%/확률80%)
3. 벚꽃 눈보라 : 모든 적에게 공격력 76% 피해. 대상의 모든 버프 효과를 제거하고 2턴동안 치유 효과 30% 감소. 버프 효과가 제거되면 25% 확률로 1턴동안 수면 (쇠퇴효과 40%/+추가피해 10%/쇠퇴효과 50%/쇠퇴효과 제거불가) : 1813

확률형 힐러 역할에 적의 버프를 제거하고 디버프를 거는 식신.
몇명 쓰는 사람들 만나보긴 했는데, 버프를 지워서 성가시다는 점 외에는 별로인 듯 했다.
그래도 예쁘고 목소리도 고와서 정이 가는 식신 ㅋㅋ



* 타누키 (김기흥/호시 소이치로) : 단일히트
공B(2358) 체S(12874) 방B(437) 속A(109) 치A(8%)

1. 요괴 술병 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해. 1개의 술기운 표식을 남기고 50%(+효적) 확률로 도발 효과(+5%/+5%/+5%/+5%)
2. (패시브) 취기 : 턴 종료시 20% 확률로 잠에 빠짐. 스스로 깨어나면 6%의 HP 회복, 공격을 받으면 50% 확률로 깨어나며 공격한 대상에게 술기운 표식 (최대 잠에 빠질 확률 40%, HP회복 16%)
3. 폭열주 : 모든 적에게 최대HP 10%만큼 피해, 술기운 표식마다 3% 추가 피해 (+8%/+8%/+8%/+8%) : 1287+386*@

던전에서 만나면 짜증나는 식신 중 하나. 평타에 도발 효과가 걸려 있는 데다가 데미지도 쎄고.
근데 막상 계산해보면 기본체력으로는 데미지가 그렇게 안 쎈데... 어혼으로 세팅해야할 듯?
갑옷무사의 카운터로 쓸 수 있다. 갑옷무사가 도발을 걸면 평타로 때려서 반대로 갑옷무사가 도발에 걸리게 할 수 있으니..
결계돌파에서 갑옷무사 쓰는 상대로 한 번 써보고 싶은 식신. 근데 실제로 쓰는 사람 본 적은 거의 없는 것 같다.



* 맹파 (윤아영/쿠기미야 리에) : 단일히트
공A(2921) 체B(10709) 방B(428) 속S(115) 치A(8%)

1. 탕약 : 1명의 대상에게 공격력 100%피해. 보호막에는 100% 추가피해
2. 가가 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 130% 피해, 50%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴 
3. 내려찍기 : 1명의 대상에게 공격력 211% 피해, 90%(+효적) 확률로 2턴간 침묵시킴. 다른 모든 적들에게 27% 피해, 25%(+효적) 확률로 1턴간 침묵시킴. (+5%/+5%/+5%/+5%) : 789/6163

전체공격 데미지는 쥐꼬리만하지만, 그래도 일단 넣음. 단일딜러라고 볼 수 있다.
내 산토끼와 낫족이 속도 갖추지 못했을 때 어혼던전 5층에서 짜증나게 하는 식신 ㅋㅋ (다른 사람이 산토끼 꺼내서 내 낫족 집어넣었는데 맹파보다 속도 느려도 짜증... 어혼던전 5층 올 때 속도 140 이상 아니면 산토끼나 낫족 꺼내지 맙시다)
침묵효과는 좋지만, 실제로 잘 쓰이지는 않는 것 같다. 결돌에서 몇 번 보긴 했지만 보통 침묵 걸리기 전에 때려잡아서.....





※ 전체공격 딜러는 아니지만 광역딜이 가능한 식신들


* 자목동자 (권성혁/후쿠야마 쥰)
공S(3216) 체B(10254) 방B(397) 속S(112) 치S(10%)

1. 흑염 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해, 30%(+효적) 확률로 2턴간 받는 피해 20% 증가(+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 화풀이 : 적을 처치하면 다른 모든 적에게 남는 피해의 100%만큼 피해 (소환물에는 발동X)
3. 지옥의 손 : 공격력 263% 피해 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 8458-@

패시브 덕분에 무시무시한 데미지를 적 전체에 퍼뜨릴 수 있는 식신. 그래서 다이텐구, 고획조만큼 선호된다.
다만, 어혼작과 타겟팅을 잘 해야하는데, 타겟팅한 대상이 한 방에 안 죽으면 그냥 단일딜러와 다름이 없기 때문이다 ㅎ
문어에서 몇천~몇만대의 데미지를 내는 걸 본 적도 많지만, 어혼던전이나 경험치 던전 같은 데서 쫄이 한 방에 안 죽어서 뭐하는지 모르겠는 짓을 하는 경우도 많이 봤다(...)



* 야차 (이현/코니시 카츠유키)
공S(3270) 체C(10140) 방C(392) 속S(110) 치S(12%)

1. 도륙 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 귀매 : 적에게 피해를 줄 때 30% 확률로 2턴간 자신의 속도를 20포인트 증가 (35%/40%/45%/50%)
3. 황천의 바다 : 대상에게 공격력 198% 피해, 50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격 : 6475

50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격을 하기 때문에 광역딜러가 될 수도 있고 안 될 수도 있는 로또형 식신(...)
운 좋게 연속공격이 터진다면 198%피해를 줄줄이 주기 때문에 꽤 괜찮은 데미지가 나온다. 연속공격이 터지라고 기도하자(...?)
각성후 모습이 헐벗고 있어서 참 좋다(???)



* 이누가미 (송준석/세키 토시히코)
공S(3002) 체B(10254) 방B(432) 속A(109) 치S(10%)

1. 심검 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 수호 : 턴 종료시 HP가 가장 낮은 아군 보호. 해당 아군이 공격받으면 공격력 120% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
3. 심검난무 : 매회 공격력 76% 5회 공격. 같은 대상에게 2번 이상 공격할 경우 피해량이 50% 감소 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 2282/2282+1141*1~4

내가 초보때 광역딜러인 줄 알았던 애(...) 고획조도 흑무상도 없이 시작했어서 렙 30대 중반까지 이누가미로 스토리 뚫고, 던전뚫고, 애들 렙업시키고 했다 흑흑ㅠ 뭐 적이 5명 이하일때 골고루 피를 깎긴 했으니(...) 광역딜러가 정 없다면 쓸 수 있는 식신이긴 함 ㅋㅋ 근데 진짜 계산 결과 처참하다 ㅠ 이누가미는 그냥 꽃조개 반격용으로 날뛰는 게 최고인 듯



* 후타쿠치 (조경이/신타니 마유미)
공B(2626) 체A(11507) 방A(445) 속S(116) 치B(5%)

1. 습격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5/+5%/+10%)
2. (패시브) 공포 : 아군이 행동할 때 66% 확률로 1개의 탄환 인장 획득. 처음 출전할 때 4개 즉시 획득, 최대 6개.
3. 사죄 : 랜덤 대상에게 공격력 51%의 피해. 최소 2발, 탄환 인장 하나당 탄환 1발 추가. (54%/57%/60%/63%) : 1339*1~8

후타쿠치 역시 스킬계수가 낮아서 광역딜러라기 보다는 단일딜러에 가깝다. 대신 탄환이 정말 잘 쌓이는 데다가 이펙트가 화려해서(?) 쎄 보이기는 함. 실제로 어혼던전인가, 요기봉인에서 엄청 쎈 후타쿠치 본 적도 있고..... 랜덤이라 때리는 대상이 2명이 될 지 5명이 될 지 아무도 모름 ㅎ



* 시시오 (심규혁/카와니시 켄고)
공A(2814) 체B(11165) 방B(428) 속S(120) 치S(10%)

1. 숲의 힘 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해 (+5%/+5%/+5%/+10%)
2. (패시브) 복수의 불꽃 : 전장의 식신이 하나 사망할 때마다 1회 강화, 공격력 40% 흡수. 최대 3회 강화, 공격력의 200%까지
3. 사슴뿔 돌진 : 1명의 대상에게 공격력 145% 피해. 복수의 불꽃 강화 1중첩당 대상 1명 추가 (+5%/+5%/+5%/+5%) : 4080+@

단일딜러지만 전장의 식신이 하나 죽을 때마다 추가 대상도 공격해서 총 4명까지 공격가능하다. 
문제는 전제조건 때문에 쫄이 어느정도 잡힌 후에는 더이상 여러 대상을 칠 수 없잖아....? 
아군이 죽어도 적용이긴 하지만 아군이 다 죽은 후에 혼자서 여러 마리 쳐 봤자... ㅠ
또 귀왕전에서 귀왕이 분열한 쫄은 죽어도 적용이 안 된다. 
내가 얻은 첮 SSR이라 키워서 가끔씩 두다다다 하면서 연속공격 하는 걸 보긴 했는데, 사용하기 어려운 식신이긴 하다. (그래서 요즘엔 잘 안 씀...)



드디어 끝났다!!! 내가 이걸 며칠째 붙들고 있는 건지.

얼른 단일딜러 글 정리하고 추석연휴 즐기고 싶은데 과연 단일딜러 글은 빨리 작성할 수 있을까???

[음양사] N등급 식신을 분석해보자

본격적으로 식신들을 자세히 분석하기 전에 해보는 N등급 식신 분석!


N등급 식신은 말 그대로 가장 낮은 등급이기 때문에 전투에서는 거의 쓰이지 않으며
다른 식신의 등급을 올리는 재료로만 사용된다.

그렇다면 얼마나 다른 등급과 차이가 날까?



좀 더 자세히 알아보면

일단, 각성을 할 수 없다. 
R등급 식신부터는 각성을 통해 스탯이 상승하고 추가 스킬이나 스탯, 혹은 스킬강화가 이루어지는데
N등급 식신은 각성을 아예 할 수가 없다. 그렇다면 기본 스탯이 좋으냐?

그것도 아님ㅋ

모든 식신이 공격, HP, 방어, 속도가 B이며, 치명타는 0%로 D이다.
정말로 그저 그런 식신들인 셈이다.




그래도 나름 개성들을 가지고 있고, 몇몇은 스토리도 열 수 있어서 왠지 귀엽다.
특히 스토리를 열 수 있는 식신은 한 마리씩은 콜렉션으로 키우고 있음 ㅋㅋ 풀스킬업시키고, 스토리도 열고, 3성도 만들어주고...




그럼 하나하나 각 식신별 특징을 분석해보자.



* 기생혼 (방성준/이노우에 카즈히코) : 쓰레기
- (소환) 불꽃은 타오른다, 계속해서 타오른다! / 주인님, 제 불꽃을 써주십시오!
- 소환을 기다립니다!
- 으어, 전부... 타버린다..!

1. 화염구 : 1명의 적1명의 에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)

기본 공격스킬만 있는 쓰레기(..)인데다가 스토리도 없는데 소환시 대사도 두 종류, 터치시 대사도 두 종류나 된다. 왜지?




* 녹도깨비 : 다단히트 단일공격

1. 찰싹 : 1명의 적에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 난타 : 매회 공격력 72% 피해로 대상을 3회 때림
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +5%)

N등급에서 유일하게 다단히트 공격...? (청도깨비 평타도 다단히트긴 하지만)




* 누리카베 : 보조

1. 지진 : 1명의 적에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 철벽 : 1턴간 모든 아군의 방어력 40% 증가

역시 성우도, 스토리도 없다. 
적 턴 직전에 철벽 스킬을 쓰면 유용하긴 하겠지만...
이 게임은 HP나 공격력에 비해 방어스탯은 수치가 낮은 편이라 효율이 좋을지는 의문이다.




* 도굴귀신 (안영미/신타니 마유미) : 쓰레기2
- (소환) 여긴 풍수지리가 영~ 아니야. 음, 안돼 안돼 안돼.
- 나도 만만치않아.

1. 어둠의 불꽃 : 1명의 적에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)

스토리 오픈 미션 : 음양료에서 조각 10회 기원 / 대전에서 40회 승리 / 백귀야행에서 조각 40개 획득

성우도 있고, 스토리도 있는데 기본 스킬만 있는 쓰레기2.
그러면서 대전에서 40회 승리가 미션이라니 말이 되나........




* 등롱귀 (이인성/코야스 타케히토) : 보조
- (소환) 야호!
- 크와아오

1. 핥기 : 1명의 적에게 105% 피해
(2 : 추가 피해가 공격력의 110%만큼 증가 / 3 : 115%만큼 증가 / 4 : 120%만큼 증가 / 5 : 130%만큼 증가)
2. 등불 : 공격을 받으면 20% 확률로 도깨비불 1개 획득
(2 : 획득 확률 25% 증가 / 3 : 획득 확률 30% 증가)
3. 귀신등불 : 3턴간 모든 아군의 치명타율 5% 증가
(2 : 10% 증가 / 3 : 15% 증가 / 4 : 20% 증가)

스토리 오픈 미션 : 결계 육성 경험치 50000 획득 / 대전에서 40회 승리 / 백귀야행에서 조각 40개 획득 

N등급인데 스킬을 세 개나 갖고 있다. 게다가 얘만 다른 사람이 번역했는지 레벨업시 추가 설명이 다른 애들하고 다름;; 105% -> 110% 이렇게 바뀐다는 거겠지? 합산이 아니라?? 귀신등불 스킬도 정말 좋은데 도깨비불을 4개나 사용해야하는 게 부담이다. 
좋아하는 목소리톤은 아니지만 그래도 코야스님이 성우라서 좋아함. 근데 언제 대전에서 40회 승리하지... 




* 등불동자 (윤아영/유우키 아오이) : 단일히트 광역공격
- (소환) 어? 누가 또 죽었나요?
- 누가 절 따라다니는 것 같아요.

1. 들이받기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 귀신 불꽃 : 모든 적에게 공격력 109% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +5%)

스토리 오픈 미션 : 결계 육성 겸험치 50000 획득 / 출전하여 50회 승리 / 백귀야행에서 조각 40개 획득

딱히 할 말은 없음(....) 등불동자는 살인사건이 벌어졌던 장소에 나타나는 요괴라고 한다.



* 빗자루귀신 : 단일히트 광역공격

1. 힘찬 일격 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 대청소 : 모든 적에게 공격력 109% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +5%)




* 우산요괴 (이수진/코바야시 유우) : 단일히트 광역공격
- (소환) 우후후, 이따가 깜짝 놀라게 해줄게.
- 그 사람은 내가 아는 게 너무 많대.
- 내 눈은 크고 아름다워. 그치?

1. 박치기 : 1명의 대상에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2.  빙글빙글 : 모든 적에게 공격력 109% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +5%)

스토리 오픈 미션 : 어혼 던전 5층 클리어 / 결계돌파 공격에 60회 참가 / 30레벨 달성

일러스트에는 양갈래 머리가 보여서 나름 예쁜데(?) 실제 캐릭터는 양갈래 머리가 없고 대신 커다란 혓바닥을 내밀고 있다. (불만)




* 적도깨비 : 보조

1. 육탄전차 : 1명의 적에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 도발 : 1명의 대상을 도발. (도발당한 대상은 강제로 일반 공격 사용, 주는 피해 20% 증가, 받는 피해 40% 증가)
         
도발 스킬 때문에 던전에서 쫄로 데리고 다니는 사람들도 있다. 



* 적설귀 (임채헌/모리쿠보 쇼타로) : 보조
-(소환) 통구이로 만들어주마!
- 오늘 수확이 괜찮은데?

1. 할짝할짝 : 1명의 적에게 공격력 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 고무 : 2턴간 모든 아군의 속도 5증가, 치명타율 5% 증가
(2 : 치명타율 8% / 3 : 속도 10 / 4 : 치명타율 11% / 5 : 속도 15)
3. 벼락 : 모든 적에게 60% 피해, 30% 확률로 행동게이지 0으로 만듬
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +5%)

스토리 오픈 미션 : 1인 각성 던전 5층 클리어 / 백귀야행에서 조각 30회 획득 / 스킬 8회 레벨업

얘도 등롱귀처럼 스킬을 세 개나 갖고 있는 재밌는 녀석. 버프도 좋지만 상대의 행동게이지를 0으로 만드는 효과가 쓸만하다.
근데 스킬 설명이 애매해서 벼락은 두 번 치지만 그냥 데미지 60%인가? 실험해봤는데 화면이 돌아가면서 숫자는 한 번밖에 안 뜨니 헷갈림.. 스토리 오픈 미션의 난이도도 낮은 편이라서 내가 제일 먼저 스토리 다 열고 정원에 앉혔다. 심심할 때 데리고 다니면 재밌음




* 청도깨비 : 보조

1. 마구 할퀴기 : 1명의 적에게 매회 공격력 33%로 3회 공격
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 흥얼흥얼 : 1턴간 모든 아군의 속도 40 증가

특이하게 평타가 다단히트이다.




* 황도깨비 : 보조

1. 둥둥둥 : 1명의 적에게 공격력의 100% 피해
(2 : 스킬 추가 피해 +5% / 3 : 스킬 추가 피해 +5% / 4 : 스킬 추가 피해 +5% / 5 : 스킬 추가 피해 +10%)
2. 챙챙챙 : 모든 아군의 치명타율이 15% 증가 (황도깨비가 다음 행동 하기 전까지)






[음양사] 어떤 식신이 좋은지 분류해보자

정리병(?) 도져서 쓰는 글.

다들 고획조와 다이텐구가 좋은 줄은 알고 있지만,
왜 이 둘이 좋은지, 그리고 다른 좋은 식신은 없는지 모르는 경우에 도움이 되었으면 좋겠다.




음양사의 식신은 크게 네 종류로 나눌 수 있다.

1. 광역딜러
2. 단일딜러
3. 힐러
4. 기타보조

딜러는 다시 두 종류로 나눌 수 있는데, 
한 번 공격에 여러 대를 때리는 다단히트 딜러와, 한 때를 세게 때리는 단일히트 딜러로 나눌 수 있다.

그리고 결론은 

광역딜러>단일딜러
다단히트>단일히트



첫번째, 광역딜러가 단일딜러보다 좋은 이유는 이 게임이 '턴제' 이기 때문이다.

단일딜러가 아무리 데미지가 세도, 한 턴에 적을 한 마리씩밖에 못 잡는다면 답답함을 느끼게 된다. 
적에게 턴을 주는 게 좋은 것도 아니고...

따라서 한꺼번에 전체를 쓸어버리는 광역딜러가 던전돌기가 편하기 때문에 광역딜러가 선호된다.

물론 이런 단점을 보완한 단일딜러들도 몇 있는데,
자목동자는 단일딜러지만 적을 처치하고 남는 데미지가 전이되어서 광역딜러처럼 적을 쓸어버릴 수 있고,
흑무상은 적을 처치하면 행동기회를 한 번 더 얻어서 계속해서 차례차례 적을 잡을 수 있다. 
(그래서 고획과 다텐 다음으로 선호되는 애들이다;;)



또한 R급 식신 '꽃조개' 때문에 (특히 pvp에서) 단일딜러는 불리한 점이 있다.


아군의 생명을 연결해서 피해를 나눠받게 하는 스킬 때문에 단일딜러의 최강카운터.....

아라카와처럼 강제로 생명 연결을 끊어버리는 경우라던가,
주천동자처럼 엄청 쎈 데미지로 여러대 때려서 전체 피를 다 깎아버리던가 (당한 적 있음;;) 할 수는 있지만
둘 다 모두 SSR급 식신이라 가능한 거지, 다른 단일딜러라면 생명 연결된 적을 잡는 것이 쉽지 않게 된다.

그래서 단일공격보다는 역시 광역공격이 짱...






두번째, 다단히트가 단일히트가 좋은 이유는 바로 어혼 '침녀' 때문이다.

(공격력에 따른 한도는 있지만) 대상의 최대 HP를 %로 깎아버리기 때문에 딜러에게 가장 좋은 어혼으로 평가되는 것 같은데
문제는 이 효과가 터질 '확률'로 터진다는 것이다.

그렇기 때문에 때리는 타수가 많을수록 효과가 발동될 확률이 올라가는 것.

그래서 광역딜러든, 단일딜러든 간에 여러 대 때리는 캐릭터는 이 침녀를 끼면 좋다(...)



물론 단일히트 딜러도 '파세' 어혼으로 한 방을 노릴 수 있긴 하다. 

하지만 적의 HP가 70% 미만일 때는 발동하지 않기 때문에, 약한 적들을 쓸어버릴 때나 쓰지

원턴킬을 하지 못하고 어정쩡하게 피가 남았을 경우라던가,
피가 아주 많아서 한참을 때려야 하는 문어나 귀왕같은 경우에는 효율이 떨어지게 된다.

하지만 침녀는 적의 현재 HP에 상관없이 언제나 좋은 효율을 보이기 때문에 결국 다단히트 딜러가 선호되는 것.







그러면 일단 간단하게 딜러를 분류해보자. (나한테 있는 것만... 없는 것은 스킬 설명을 봐도 애매한 부분이 있어서)

1. 광역공격 다단히트
- SSR 양면불 (40% 3회)
- SR 고획조 (33% 3회, 마무리 대상에게는 88%추가)
- SR 키요히메 (36% 3회에 독중독 추가)
- SR 우미보즈 (31% 3회)
- SR 백무상 (24% 3회, 53%의 피해를 주는 지속피해에 걸릴 확률 있음)
- R 산꼬마 (35% 3회)
- R 엽전생쥐 (44% 2회 + 2턴간 추가로 30% 피해를 줄 확률 있음)


2. 광역공격 단일히트
- SSR 청행등 (158%)
- SR 거미마녀 (106% 속도가 높은 대상에게 25% 추가피해)
- SR 봉황화 (99% 치명타 발동시 25%확률로 추가 행동기회 1회)
- SR 판관 (직접피해는 100%, 적이 다음 행동 전에 추가로 158% 피해를 입을 확률 있음..)
- SR 모미지 (132%)
- SR 흑무상 (106%. HP가 60% 이상인 적에게는 40% 추가피해, 이하인 적에게는 50% 감소된 피해)
- SR 반야 (110%)
- R 사토리 (132%)
- R 둘째강시 (76% + 2턴동안 22% 지속피해)
- R 유령무사 (93% + 추가피해 / 120%)
- R 쇼텐구 (119% 적 대상이 줄어들 때마다 피해 증가, 최대 100%)
- R 무고사 (109%)
- R 갓파 (96% 단 턴종료시마다 공격력이 15% 증가하며 4회까지 중첩된다)
- R 타누키 (자신의 HP의 10%)


3. 단일공격 다단히트
- SSR 요도히메 (50% 6회. 적이 중간에 사망하면 다른 대상에게 공격하며, 패시브로 20% 확률로 추가피해 40% 있음)
- SR 후타쿠치 (랜덤 2개의 대상에게 51%+탄환 인장으로 추가)
- SR 요호 (66% 피해, 50% 확률로 연속 공격;)
- SR 인형사 (53% 5회. 20% 확률로 적의 HP 10% 피해를 줌)
- SR 골녀 (78% 3회. 적의 방어력 40% 무시)
- SR 이누가미 (모든 적에게 76% 5회, 같은 적에게 2번 이상 공격하는 경우는 피해량이 50% 감소)
- R 개굴자기 (185%, 운에 따라 27%씩 추가피해)
- R 네코마타 (73% 3회)
- R 삼미호 (88% 3회)


4. 단일공격 단일히트 
- SSR 시시오 (145%. 단, 전장의 식신이 사망했을 경우에 다른 대상도 같이 때리며 공격력도 올라감)
- SR 백랑 (237%)
- SR 흡혈귀 (스킬은 131%이지만, 스킬보다 평타가 더 강한 식신. 평타는 120%에서 시작해서 HP가 깎일 때마다 증가함;)
- SR 야차 (198피해, 50% 확률로 랜덤 적에게 연속공격)
- R 쿠비나시 (206% 적의 방어력 40% 무시)
- R 대롱여우 (228%)
- R 외눈동자 (163%)
- R 아귀 (100%)




세세한 식신별 분석은 다음에 올리는 걸로... 

[음양사] 식신스토리 오픈 미션

매번 스토리 미션 뭐 남았나 식신별로 들어가서 확인하기 귀찮아서 정리함.

근데 이미 스토리 오픈된 부분은 원래 미션이 뭔지 모르겠음... ㅋㅋ;; (완료)라고 된 부분은 제보바람.
뭐 어차피 어떤 식신이 스토리 개방이 가능한 지 알아보려고 정리하는 거긴 한데... 

몇몇 식신은 거의 미션 임파서블ㅠㅠ 스토리 다 모으고 싶은데 ㅠㅠ

결계돌파 공격 : 승리 안 해도 참가만 해도 됨
- 미완료 식신 : 모미지, 사쿠라, 우미보즈, 후타쿠치, 흡혈귀 / 갓파, 네코마타, 삼미호, 쇼텐구, 아귀, 저주소녀

기원 : 기부받지 않고 그냥 기원만 하면 되지만, 하루에 1번밖에 기원할 수 없으니 시간이 장난아니게 걸린다. 
- 미완료 식신 : 시시오 / 백랑, 키요히메, 흡혈귀 / 사토리, 산토끼, 엽전생쥐 / 도굴귀신

기부 : 음양료에서 해당 식신을 기원하는 사람이 있어야만 달성가능ㅠ 어쩌면 가장 어려운 조건일지도
- 미완료 식신 : 고획조, 골녀, 백랑, 요호, 우미보즈, 판관, 흑동자 / 갑옷무사, 꽃조개, 무고사, 산꼬마, 엽전생쥐, 외눈동자, 타누키, 토리코

특정상대와 대전 : 다행히 친구와 대전도 포함된다고 함. 사람 구해서 하면 될 듯
- 미완료 식신 : 백랑, 봉황화, 요호 / 나비요정, 쿠비나시

특정상대와 협력 : 이것도 사람 구해서 하면 됨.
- 미완료 식신 : 바쿠, 백무상, 첫째강시, 흑동자 / 개굴자기, 둘째강시, 토리보, 토리코

대전 : 친구와의 대전 미포함. 꾸역꾸역 대전해보자(...)
- 미완료 식신 : 요도히메, 청행등 / 맹파, 요악사, 요호, 판관 / 둘째강시, 산꼬마, 산토끼, 외눈동자, 유령무사, 좌부동자, 타누키, 토리보 / 도굴귀신, 등롱귀




모두 해당 식신으로 달성해야하는 것으로 식신 이름은 생략하기로 한다



* 시시오
1 : (완료)
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 스킬 8회 레벨업

* 양면불
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가 (완료) 
2 : 30레벨 달성
3 : 스킬 8회 레벨업 (완료)

* 요도히메
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 30레벨 달성
3 : 스킬 8회 레벨업

* 일목련
1 : 각성시키기
2 : 30레벨 달성
3 : 1인 각성 던전 9층 클리어

* 청행등
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 30레벨 달성
3 : 스킬 8회 레벨업




* 거미마녀
1 : 각성시키기
2 : 어혼 던전 5층 클리어
3 : 어혼 던전 8층 클리어

* 고획조
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 어혼 던전 5층 클리어 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 골녀
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어
2 : 백귀야행에서 조각 30개 획득
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 낫족제비
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 맹파 
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 스킬 6회 레벨업
3 : 산토끼를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)

* 모모카
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가 (완료)
3 : 어혼 던전 7층 클리어

* 모미지
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 각성시키기
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득

* 바쿠
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어
2 : 나비요정을 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 반야
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득

* 백동자
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 스킬 8회 레벨업
3 : 흑동자를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리

* 백랑
1 : 대전에서 쿠비나시와 20회 대전하여 승리
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 백무상
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어
2 : 흑무상을 출전시킨 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 30레벨 달성

* 봉황화
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 대전에서 설녀와 20회 대전하여 승리 
3 : 스킬 8회 레벨업

* 사쿠라
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가
3 : 모모카를 출전시킨 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)

* 설녀
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가 (완료)
3 : 1인 각성 던전 7층 클리어

* 아오보즈
1 : 각성시키기
2 : 스킬 5회 레벨업
3 : 스킬 7회 레벨업

* 야차
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 30개 획득

* 에비스
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 요악사
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 요호 
1 : 대전에서 갓파와 20회 대전하여 승리
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 우미보즈
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 각성시키기
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 이누가미
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 대전에서 네코마타와 20회 대전하여 승리 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 인형사
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득 (완료)
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득

* 첫째강시
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 둘째강시를 출전시킨 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 스킬 8회 레벨업

* 키요히메
1 : 각성시키기
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 스킬 8회 레벨업

* 판관
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 후타쿠치
1 : 각성시키기
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가
3 : 출전하여 50회 승리

* 흑동자
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 백동자를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 흑무상
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득 (완료)
2 : 백무상을 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 스킬 8회 레벨업

* 흡혈귀
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 출전하여 50회 승리




* 갑옷무사
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 백귀야행에서 조각 30개 획득 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 갓파
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가 (완료)
2 : 잉어요정을 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 30레벨 달성

* 꽃조개
1 : 어혼 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 백귀야행에서 조각 30개 획득 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 개굴자기
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 백귀야행에서 조각 30개 획득 (완료)
3 : 우녀를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리

* 나비요정
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가 (완료)
2 : 스킬 6회 레벨업 (완료)
3 : 대전에서 무고사와 20회 대전하여 승리

* 네코마타
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가 (완료)
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 대전에서 이누가미와 20회 대전하여 승리 (완료)

* 대롱여우
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 둘째강시
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 막내강시를 출전시킨 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 막내강시
1 : 어혼 던전 5층 클리어
2 : 스킬 6회 레벨업 (완료)
3 : 첫째강시를 출전시킨 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)

* 무고사
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 각성시키기
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 반디풀
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 사토리
1 : 음양료에서 조각 10회 기원
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 산꼬마
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 산토끼
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 맹파를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)

* 삼미호
1 : 각성시키기 (완료)
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가 (완료)
3 : 어혼 던전 5층 클리어 (완료)

* 쇼텐구
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 스킬 6회 레벨업 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 아귀
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 각성시키기
3 : 스킬 8회 레벨업 (완료)

* 엽전생쥐
1 : 어혼 던전 5층 클리어
2 : 음양료에서 조각 20회 기원
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 외눈동자
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 음양료에 조각 15회 기부

* 우녀
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 스킬 6회 레벨업 (완료)
3 : 출전하여 50회 승리 (완료)

* 유령무사
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 출전하여 50회 승리 (완료)
3 : 30레벨 달성

* 잉어요정
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 갓파를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 저주소녀
1 : 결계돌파 공격에 30회 참가
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 스킬 8회 레벨업 (완료)

* 좌부동자
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부 (완료)

* 카미쿠이
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 각성시키기 (완료)
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 쿠비나시
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 백귀야행에서 조각 30개 획득 (완료)
3 : 대전에서 백랑과 20회 대전하여 승리

* 타누키
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부

* 토리보 
1 : 대전에서 30회 승리
2 : 토리코를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 토리코
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 토리보를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리
3 : 음양료에서 조각 15회 기부




* 도굴귀신
1 : 음양료에서 조각 10회 기원
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득(완료)

* 등롱귀
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득 (완료)
2 : 대전에서 40회 승리
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 등불동자
1 : 결계 육성 경험치 50000 획득
2 : 출전하여 50회 승리
3 : 백귀야행에서 조각 40개 획득 (완료)

* 우산요괴
1 : 어혼 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 결계돌파 공격에 60회 참가 (완료)
3 : 30레벨 달성

* 적설귀 
1 : 1인 각성 던전 5층 클리어 (완료)
2 : 백귀야행에서 조각 30회 획득 (완료)
3 : 스킬 8회 레벨업(완료)


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